传世调试之-国家模式

这篇博客探讨了在游戏世界中实现国家模式的调试过程。通过`TGuildManager.LoadGuildInfo`和`TCountry.LoadCountryInfo`等方法加载和管理国家信息,如秦国和魏国的成员数据。当文件存在时,程序会读取国家人士信息并进行相应的更新操作,如果文件缺失则会发出错误提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

procedure TGuildManager.LoadGuildInfo;      
g_GuildManager.LoadGuildInfo();
HAM_Country{7}
        HAM_Country: begin
          if cretplay = selfplay then
            Result:=True;
          //if m_MyGuild <> nil then
          begin
            if g_Country.IsMember(cretplay.m_sCharName) then  Result:=True;
            if g_Country.IsMember2(cretplay.m_sCharName) then  Result:=True;
          end;
        end;


procedure TCountry.LoadCountryInfo(Fdir:string);
var
  LoadList:TStringList;
  Guild:TGuild;
  sGuildName:String;
  i:integer;
begin
  g_Config.sCountrydir:=Fdir;
  //MainOutMessage(g_Config.sCountrydir+'秦国人士.txt'

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