1.static_cast:
用于内置的数据类型之间的转换,如int、char…;
还用于具有继承关系的指针或引用之间的转换
例子:
int a = 97;
char c = static_cast<char>(a);
这样输出的c就是字符’a’.
class A{};
class B:public A{};
class C;
class D;
A* a;
C* c;
D* d;
B* b = static_cast<B*>(a); //正确,这里子类转成父类也是正确的
D* d = static_cast<D*>(c); //错误
对引用也是一样的
2.dynamic_cast:
转换具有继承关系的指针或者引用,在转换前会进行类型安全检查(只能子类转换成父类)
例子:
//基础数据类型
int a = 10;
char c = dynamic_cast<char>(a); //错误
//非继承关系指针
A* a = NULL;
B* b = dynamic_cast<B*>(a); //错误
//具有继承关系的指针
class A{};
class c:public A{};
A* a = NULL;
C* c = dynamic_cast<C*>(a); //报错,进行安全检查时报错
//----------------
C* c = NULL;
A* a = dynamic_cast<A*>(c); //正确
3.const_cast:
指针,引用或者对象指针增加const属性或者去掉const属性
例子
//基础数据类型
int a = 10;
const int & b = a;
int & c = const_cast<int &>(b);
c = 20; //可以修改a,b,c的值都为20
//指针
const int * p = NULL;
int *p2 = const_cast<int*>(P);
int *p3 = NULL;
const int*p4 = const_cast<const int*>(P3);
4.reinterpret_cast:
强制类型转换,任何类型的指针都可以转换,包括函数指针
例子:
//无关类型之间都可以进行转换
A* a = NULL;
B* b = reinterpret_cast<B*>(a); //不报错
//函数指针
typedef void(*f)(int,int);
typedef int(*f2)(int,char);
f fun1;
f2 fun2 = reinterpret_cast<f2>(fun1); //不报错
程序员必须清楚要转换的时候变量,转换前是什么类型,转换后是什么类型,以及转换后有什么结果;
一般情况下,部件以及类型转换。