一个控件几行代码实现换肤(可支持菜单)

这是从vbAccelerator(http://vbaccelerator.com)的皮肤程序修改而来,把DLL方式修改为OCX,并且修改为仅通过几行指令,即可完成皮肤加载。此外,不再需要SSubTmr6.dll的支持了,修改了原程序XML方式导入导出的Bug,加入了"Borders"字段,增加了异型窗体处理,新编写了皮肤制作程序。
   ‘ 皮肤示例代码
  Private Sub Form_Load()
       ' 初始化
       YFSkin1.SkinInit Me
       ' 加载制定的皮肤
       YFSkin1.SkinSelect 1
   End Sub
  
   皮肤图示:  
  
  
   制作皮肤工具图示:        
 
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目前这方面的软件很多,但大部分都是收费的,不收费大部分又换的不全,对于一个学生来说花钱买是有些奢侈了,所以我一直就想做一个换肤软件提供给学生,让他们做课程设计或毕业设计时能轻易给自己软件美化界面。 但是一直苦于时间有限。工作太忙有时只能在周末或晚上写上两行代码。现在终于成形了本打算开源,但是有些地方还不完善(现只支持VC MFC, Windows Type: Dialog, SDI),所以现在只讲下原理,提供部分源码供感兴趣的人研究。现在发出来与大家共享。 现在商业的换肤软件大部分都是采用的Hook技术(呵呵,猜的,也许采用的更高深的技术)。Hook窗体消息,对窗体消息进行截获最终换成自已的处理方式。所以本人写的SkinMaster也是采用了同样的技术原理。说很简单但做起来有些困难。下面是我做Skin时遇到的问题及处理方式。 1.对于Windows基本控件进行Hook则可完成绘制。 2.对于菜单会制则有些麻烦,程序运行时窗体菜单WM_MEASUREITEM只运行一次,所以会出现在动态换另一套皮肤时菜单项大小不会跟据皮肤改变,解决方法是所有菜单你要动态生成。 3.主窗体的绘制,没啥太深技术就是要处理大量的消息。 4.滚动条的绘制,滚动条全靠Hook消息就没办法完成了,这个东西微软做的不像基本控件那样工作,还要对滚动条的API进行Hook。 先写这些,有时间我会把更详细的方法给大家写出来。下面程序中TestSkin程序提供源码,并完成了按钮等控件换肤
SKINSE界面库最新版3.1. SKINSE高级特性 1.SKINSE界面库内部没有完全采用HOOK拦截窗口的机制,主要采用子类化控件,修改窗口过程函数的方式进行界面美化。但是内置HOOK技术,可以动态设置HOOK,保证了SKINSE在整理构架上的灵活性。 2.SKINSE界面库内置DirectUI绘制思想,将界面绘制元素抽象成图片、文本、矩形区域、线条、动画,并且内置EventItem、DrawItem绘制机制。可以将这些绘制元素以及绘制机制组合开发,实现按钮、单选框、复选框、分组框、Tab控件、动画控件等界面控件。 3.SKINSE界面库提供了非常丰富的API接口,最大限度的让SKINSE界面库更加透明化、个性化,让SKINSE界面库的使用范围得到最大延伸。 4.SKINSE界面库在子类化进行控件美化的时候,尽量不修改控件的默认属性,最大程度地兼容window标准控件的默认属性。比如,目前市场上很多界面库在绘制窗口标题栏的时候,去掉了窗口的WS_CAPTION属性, 导致GetClientRect、GetWindowRect方法失效,从而加大了界面开发和设计的难度,当然也导致不能完美支持SDI/MDI等界面框架。 5.SKINSE界面库提供了界面控件动态布局的特性。省去了程序开发中最为繁琐的窗口控件位置的调整。只需要调整一下XML配置属性,就可以进行完美布局。 6.SKINSE界面库支持BMP、ICO、PNG、JPG等图片格式,支持皮肤色调变换,提供SKINSE内部的图像引擎接口。 7.SKINSE界面库支持SDI、MDI等界面框架,支持20余种界面控件,完整兼容window 2000、window2003、window XP、vista、window7当前的主流操作系统。并且支持window平台的VC、.NET、VB6、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder、易语言等多种计算机语言开发。

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