译 儿时梦想成真 Spine背后的故事

本文讲述了Spine 2D骨骼动画编辑器的创始人如何从儿时梦想出发,历经多年研发,最终在Kickstarter上获得成功的故事。作者分享了从个人项目到商业产品的转变过程,包括市场推广、客户支持和产品技术细节。Spine因其强大的功能和良好的用户体验受到游戏开发者欢迎。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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[译]儿时梦想成真: Spine背后的故事

Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 因为其良好的UI设计及完整的功能, 在kickstarter上发布以后立即收到追捧, 作为一个几乎只有游戏开发者才会使用的小众工具, 募集了远超目标5倍的资金, 共计6.7W多美元. 以前我写过博客介绍了一些Spine的基本用法官方的网站上有更详细的介绍, 还有一段特性介绍的视频.
Spine的作者最近(2013-08-13)在自己的博客上写了一些关于Spine背后的故事, 我感觉很有意思, 在这里跟大家分享一下, 因为精力有限, 也不做全文的翻译, 主要翻译故事部分, 关于技术部分就不详细翻译, 只是写个概要了.

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