一个程序,就是main()的调用过程。
每一个子函数都有自己的作用域。子函数中的运算是不能改变main()中已经定义的变量。
例如:
int add(int a, int b)
{
int c;
c=a+b;
}
main()
{
int a=1,b=2, c=0;
add(a,b);
printf("/nc=%d/n", c);
}
你看看 最后结果还是c=0。
解析:
因为计算机执行一个程序的时候,它只看到main( )。他十分忠诚的从main( )的第一句一直执行到最后一句。
执行到中间的那个add( )一句时,调用函数add( )。
这时main()函数被挂起:也就是停止运行。系统会把main()放在一块内存x中。
这时系统会把一片内存y划分给add()函数。
也就是说 main()中的abc和add()中的abc并不是同一个东西,他们只是在数值上相等罢。
系统首先把a、b的值传给add( ),然后运行c=3;然后系统没有发现add中有return,也就是子函数做完了运算,并没把内存y中的结果送给main( )。这时候 add运行结束。
系统唤醒内存x中的main( ),开始运行下一句。
这时候,add函数做的一切都是白干了:因为他并没有把他的结果上交给main()函数。
所以c仍然是0。
正确的写法如下:
add(int a, int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}
main()
{
int a=1, b=2, c=0;
c=add(a,b);
printf("/nc=%d/n",c);
/*还可以这样写*/
printf("/nc=%d/n",add(a,b));
}
想要通过子函数来改变main()中的东西;
有两个方法:1 return ; 2 通过指针;
这里指针我就不说了 到了c#就没有指针了 我是学c的才大一。
我们用的最多的是指针,一般不用return,老师说这样是为了锻炼。