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原创 U3D游戏开发从入门到弯道超车(2):《Flappy Bird》场景动画及角色动画制作

1. 前言上节课我们重点说了游戏开发和其他开发岗位的区别,以及如何高效地学习游戏开发。今天这节课,我们就正式开始运用上节课中提到的HOPL(hands-on project learning)学习大法开始第一个案例 — 《Flappy Bird》。同学们,千万不要担心自己有没有基础,哪怕你一点基础都没有,通过这个案例,你会发现游戏开发并没有想象中那么难,人人都可以学!好了,废话不多说,我们直接...

2019-02-15 19:11:06 1333

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