①在VS,工程设置->General中,Multi-Byte和NotSet都是ASCI方式的。这里我们设置为Unicode。
②在Castle的source file->add->source->string table->new 这样产生Castle.rc,并在HeaderFiles里面自动产生resource.h. 点开Castle.rc,然后在stringtable中编辑,将ID项改成有意义的标示,如“IDS_STRING_1”,Caption那一项表示这个ID的内容,填上Floor:.
③修改Game.cpp中的Game::printInfoR这个函数里面的floor,改为
ATL::CString str; str.LoadString( IDS_STRING_1); USES_CONVERSION; 然后把下面cout中的"Floor"改为T2CA(str) |
④重新编译工程,运行正确
MFC都用ATL的CString
⑤(加入中文语言包,生成Castle_zh_cn.dll)zh_cn代表中文简体。在solution中新建Castle_zh_cn这个project,然后手动的把之前产生的castle.rc和resource.h文件拷贝到castle_zh_cn文件夹中。然后Add这两个文件,修改castle.rc中的"Floor:"为"楼层:",同时需要修改rc属性中的langusge一栏为“中文”、“英语(美国)”等。build新建的Castle_zh_ch,产生Castle_zh_ch.dll.然后在main中(Castle.cpp中),用
HMODULE h = ::LoadLibrary(_T("Castle_zh_ch.dll")); _pModule->SetResourceInstance(h); //定位到中文的"Castle_zh_cn.dll" |
然后再编译整个solution,发现原来的"Floor:"变成"楼层:"了。
⑥PS:在str中可以使用%d这样的,用法是在用到字符串的时候修改(Game.cpp, printInfoR这里):
ATL::CString str, strShow; str.LoadString( IDS_STRING_1); USES_CONVERSION; for( size_t i=0; i<rooms.size(); i++ ){ strShow.Format( str, rooms[i].getFloor() ); cout << T2CA(strShow) << ........后面的不改变 } |
当然在resouce.h中要把之前的floor: 改为 floor: %d, 把楼层: 改为 楼层:%d 。
PS:cout用的是ASCI方法,所以要用T2CA强制转换一下。今后要抛弃cout。
⑦这样一个一个改很麻烦,可以考虑自己做一个小工具,自动提取这些界面上的字符串,生成rc。