近年来,**AR(增强现实)**曾一度成为热议话题,但受限于硬件技术和实际应用场景,其发展一度陷入瓶颈。尽管如此,我始终认为这是一个极具潜力的方向。最近,我利用业余时间深入研究AR相关技术,并取得了一些阶段性成果。
微信的 XR-FRAME 与云开发:便捷的AR开发工具
微信开放的 XR-FRAME 小插件 和 云开发 为AR开发者提供了极大的便利。这种组合不仅降低了开发难度,还让整个开发流程变得更高效。通过云开发,可以实现几乎像本地开发一样的流畅体验,不需要在前后端架构上花费太多精力。复杂的计算也可以通过云函数轻松处理,实现了“一切计算皆函数化”的理念。
最近,我基于 XR-FRAME 开发了一款 AR 小程序,取名为 ARCoder。有兴趣的小伙伴可以来体验一番!
AR开发启发与新创意
其实,探索AR领域是我长久以来的目标,但由于开发难度较大以及缺乏理想的应用场景,一直没有付诸实践。直到最近,我发现了一款国外有趣的AR应用——Rakugaki AR。
这款应用专注于为插画和绘画爱好者提供支持,通过AR技术让他们的作品更加生动有趣。该软件适用于苹果设备,售价大约8美金。在小某书上也能找到不少用户的使用案例,非常值得参考。
受到启发后,我也决定尝试开发类似功能的AR应用,并迈出了第一步。
核心技术与学习点
在开发过程中,我发现AR领域涉及的知识体系非常广泛,包括但不限于:
平面识别:实现虚拟物体与真实世界的准确交互。
目标识别:识别用户绘画的图形并在AR中投影。
3D建模:用软件(如 Blender)制作虚拟物体模型。
动画制作:通过 Blender 等工具为模型赋予动态表现力。
这些技术的结合,让AR应用不仅具备视觉上的吸引力,还能实现更强的交互性和趣味性。
后续计划与分享
接下来,我会以这款小程序的开发为例,详细剖析其原理和实现过程,从平面识别到动画制作一一解析。如果你也对AR开发感兴趣,欢迎持续关注,我将分享更多实践经验与技术心得!
希望通过这些探索,能激发更多朋友加入AR的创作中,一起推动这个有趣又充满潜力的领域发展!