本文简单介绍下浪尖开发的AR-增强现实 小程序的两个AR游戏的使用方法:AR投篮|AR镇鬼师。
这些小游戏使用XR-FRAME框架,其核心技术:
AR-增强现实的平面识别能力。需要用户寻找平面,点击光标,放置模型,然后才可以开始玩。
AR-增强现实的物理能力。球的射击,球跟球框的碰撞,球的落地及滚动,都用了XR-FRAME的物理能力。
Blender的3D建模能力。球框,传送门,小鬼模型等都是使用blender进行3D建模。
动画制作。动画可以用blender制作动画,也可以使用XR-FRAME提供的动画能力,浪尖这里两者都用到了。
AR投篮
AR-增强现实投篮游戏,国外也有一款,做的比较好玩一点,浪尖这里还在迭代。做球框使用的blender建模,然后技术使用的是微信的XR-FRAME。
目前苹果手机系统玩AR投篮游戏比较好玩一点。安卓手机由于平面识别不是很稳定,所以会有些抖动和飘移。
ARCoder-增强现实
浪尖这里录制了一个使用视频:
AR镇鬼师
这个游戏稍微复杂一点,基础也是要用户在开阔地,寻找一个平面,然后放置传送门,传送门内部是一个牛鬼蛇神的世界,用户需要通过射击杀死小鬼们,完成游戏。
ARCoder-增强现实
视频教程如下:
现在浪尖的ARCoder小程序还在优化中,后期会增加玩法,增加趣味性。