Java 画线设置粗细、颜色

Graphics2D arg;

 

float thick=3.0f;

 

arg1.setStroke(new BasicStroke(thick, BasicStroke.CAP_SQUARE, BasicStroke.JOIN_ROUND));

 

arg1.drawLine(first.x, first.y, next.x, next.y);

 

arg1.setColor(Color.red);

 

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1. 画板UI设计(总体布局) (1)创建窗体并设置相关属性; (2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体; (3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适; (4)给窗体添加左面板,中间面板; (5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果; (6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮; 2.画板功能设计 (1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器; (2)点击不同按钮,绘制不同的图形; (3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器; (4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色; (5)铅笔功能 1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口; 2、添加新的鼠标监听器类; 3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了; (6)刷子功能 刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。 (7)橡皮擦功能 橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。 (8)喷桶功能 1、定位方法:鼠标拖动事件实现; 2、随机数生成:Random; 3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点; 3. 画板的保存和重绘的设计 (1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项 (2)给每个菜单项添加监听器 (3)点击不同的菜单项实现相应的功能 (4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件; (5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来 (6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法; (7)文件保存格式为BMP格式; (8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小; 4.弹泡泡功能的设计 根据Java多线程来实现弹泡泡功能;泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
Java 画轨迹可以用 Java 的 Graphics2D 类来实现。以下是一种基本的实现方法: 1. 创建一个 JPanel 类,并重写其 paintComponent 方法。 2. 在 paintComponent 方法中,创建一个 Graphics2D 对象,并设置线条的颜色粗细。 3. 使用 Graphics2D 对象的 drawLine 方法画出轨迹。 以下是示例代码: ```java import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.RenderingHints; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class DrawPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); public DrawPanel() { setPreferredSize(new Dimension(500, 500)); setBackground(Color.WHITE); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setStroke(new BasicStroke(3f)); g2d.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) { Point p1 = points.get(i); Point p2 = points.get(i + 1); g2d.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); } } public void addPoint(Point p) { points.add(p); repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Drawing Panel"); DrawPanel panel = new DrawPanel(); frame.add(panel); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setVisible(true); panel.addPoint(new Point(100, 100)); panel.addPoint(new Point(200, 200)); panel.addPoint(new Point(300, 150)); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 DrawPanel 类,它继承了 JPanel 类,并重写了其 paintComponent 方法。我们在 paintComponent 方法中使用 Graphics2D 对象画出了轨迹。我们还创建了一个 ArrayList 对象,用于存储轨迹上的点,然后通过 addPoint 方法将点添加到列表中。最后,在 main 方法中,我们创建了一个 JFrame 对象,并将 DrawPanel 对象添加到其中。然后,我们使用 addPoint 方法添加了三个点,这些点将被画成一条轨迹。

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