转贴:Android Camera 架构简析

这个转贴来自本人在51CTO.com发表了《Android Camera 架构简析1》及《Android Camera 架构简析2》文章,将它转贴到csdn来。

原始出处:

http://rnmichelle.blog.51cto.com/2729211/491743

http://rnmichelle.blog.51cto.com/2729211/491755

 

 

                 Android Camera 结构简析

1.   前言

最近整体看了一下Android Camera 部分代码,从FrameworkCamera 应用框架到 HardwareCamera HAL 再到 Kernel Camera Driver 。把对Camera 部分的学习整理成笔记,方便理解。

2.   概述

要了解Android Camera 架构,还是得先从Android 本身的架构说起。

Android框架图

 

Android 框架看,分为四层:应用层、应用框架层、库层、内核层。

应用层主要工作在Android SDK 之上,利用Android 提供的API 进行开发,生成APK 包。

应用框架层整合了Android 自带各种控件和类,为应用开发提供高效、方便的API 接口。这个对上实现统一的接口,对下也提供统一的标准方便各种库的移入。

库层是Android 与底层硬件通信接口,它封装底层硬件接口实现该模块的具体逻辑,并以服务的形式通过Binder 通讯机制暴露给应用框架。

内核层则是直接与硬件联系的一层,可以理解为设备驱动。

通过对上面框架的简要说明,我们大致明白一个应用自上而下的各个层起什么作用,这样有助于我们对代码的理解和修改。若要做基于Android porting 工作,就要明白在哪个层次的porting ,怎么porting

3.   Camera 层次简析

    说完Android 整体框架,我们以Camera 为例来说明一下Camera 在各层是如何实现。

下图是Camera 部分在Android 上各层的分布图:Android Camera层次结构图

 

应用层

Camera 的应用层在Android 上表现为直接调用SDK API 开发的一个Camera 应用APK 包。代码在/android/packages/apps/Camera 下。主要是Java 写的基于android.hardware.Camera 类调用的封装,并且实现Camera 应用的业务逻辑和UI 显示。android.hardware.Camera 就是Android 提供给上层调用的Camera 类。这个类用来连接或断开一个Camera 服务,设置拍摄参数,开始、停止预览,拍照等。它也是Android Camera 应用框架封装暴露出来的接口。一个Android 应用中若要使用这个类,需要在Manifest 文件声明Camera 的权限,另外还需要添加一些<uses-feature> 元素来声明应用中的Camera 特性,如自动对焦等。 具体做法可如下:

<uses-permission android:name = "android.permission.CAMERA" />

<uses-feature android:name = "android.hardware.camera" />

<uses-feature android:name = "android.hardware.camera.autofocus" />

 

应用框架层

    Camera 框架层将应用与底层的实现隔离开来,实现了一套Android 定义的对上对下接口规范,方便应用及底层硬件的开发和移植。这一层对上以Java 类的形式包装出

android.hardware.Camera ,提供给应用层调用;对下在CameraHardwareInterface.h 头文件中定义了Camera 硬件抽象层的接口,这是一个包含纯虚函数的类,必须被实现类继承才能使用。这个实现类也即是下层中将讲到的用户库层,它继承CameraHardwareInterface 接口,实例化对底层硬件驱动的封装,最终生成libcamera.so 供框架的libcameraservice.so 调用。这样做的好处是让Camera 的应用框架代码独立,不受底层硬件驱动改变的影响,方便在不同平台上porting 驱动代码,而保持上层的代码不用变化。

从代码上看,这一层包含JavaJNIC++ 的代码。源代码主要在以下路径:

/android/frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java

这个类作为Android SDK Camera 部分提供给上层应用,并通过JNI 的方式调用本地C++ 代码。

 

/android/frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp

Camera JAVA 本地调用部分,是承接JAVA 代码到C++ 代码的桥梁。编译生成libandroid_runtime.so

 

/android/frameworks/base/libs/ui 包含文件:

Camera.cpp

CameraParameters.cpp

ICamera.cpp

ICameraClient.cpp

ICameraService.cpp

它们的头文件在/android/frameworks/base/include/ui 目录下。

这部分的内容编译生成libui.so 。在Camera 模块的各个库中,libui.so 位于核心的位置,作为Camera 框架的Client 客户端部分,与另外一部分内容服务端 libcameraservice.so 通过进程间通讯(即Binder 机制)的方式进行通讯。

 

 

/android/frameworks/base/camera/libcameraservice

CameraService Camera 服务,Camera 框架的中间层,用于链接CameraHardwareInterface Client ,它通过调用实际的Camera 硬件接口来实现功能。这部分内容被编译成库libcameraservice.so

libandroid_runtime.so libui.so 两个库是公用的, 其中除了Camera 还有其他方面的功能。整个Camera 在运行的时候,可以大致上分成ClientServer 两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder 机制实现进程间通讯。这样在client 调用接口,功能则在server 中实现,但是在client 中调用就好像直接调用server 中的功能,进程间通讯的部分对上层程序不可见。

 

以上应用层到框架层的分析可以用下图来表示调用流程。

Android Camera调用图

 

Camera Client 端通过Binder 机制与Camera Server 端通讯,Server 端的实现传递到Client 端。而Server 端的实现又是调用硬件接口来实现。这就延伸到我们要介绍的Camera 的下一个层次――库层。

库层(硬件抽象层HAL Hardware Abstraction Layer

    这个层次其实就是用户空间的驱动代码。前面有介绍过框架层对下在CameraHardwareInterface.h 头文件中定义了Camera 硬件抽象层的接口,它是包含纯虚函数的类,必须被实现类继承才能使用。HAL 层正好继承CameraHardwareInterface 接口,依据V4l2 规范实例化底层硬件驱动,使用ioctl 方式调用驱动,最终生成libcamera.so 供框架的libcameraservice.so 调用。

这层的代码在/android/hardware/XXX /libcamera 目录下(也有可能在vendor 目录中对应的libcamera 下)。注意这里的XXX 是不同厂商为不同产品(板子)而建的目录,以高通msm 平台为例,这里XXXmsm7k 表示,这样高通msm 平台下这个HAL 的目录即为/android/hardware/msm7k/libcamera 。不难看出,如果要在某硬件平台上运行Android ,也就主要在这一层进行修改,因为它是直接和底层硬件驱动相关的。上面也讲过,应用框架层对上对下都定义的标准接口,这样做的目的也就是使上层的代码独立,在porting 中不受影响。所以我们现在可以基本确定,如果要改Camera 的硬件,框架层以上的部分都可以不动,要改就改HAL 到内核层的部分,这也是Android 底层开发的主要工作。这个在后续的文章中会具体介绍。

内核层

      这一层主要是基于Linux 的设备驱动。对Camera 来说,一般是按V4l2 规范将Camera 原子功能以ioctl 的形式暴露出来供HAL 层调用的实现。主要功能的实现代码在/android/kernel/drivers/media/video/XXX 下。跟HAL 层目录一样,XXX 是不同厂商不同平台的目录,以高通msm 平台为例,这个目录就是/android/kernel/drivers/media/video/msm 。所以要在Android 平台上添加硬件功能,首先考虑将它的驱动加到AndroidLinux 内核中。


后记

     至此,已将Camera 各层在Android 中的分布做了简单介绍。依此类推,Android 上其他

模块也跟Camera 一样有类似的结构分层,如MediaPlayer 。在了解了这样的结构后,对我

们开发有一定的指导意义,使我们清楚如果对已有模块的功能添加和修改一般应在哪些个层次

进行,哪些代码不用改,哪些代码要改。

    鉴于本人水平有限,如有写的错误或不周全的地方,请包含。

 

 

参考:
http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/15/5814278.aspx
http://wenku.baidu.com/view/c45c1b4e852458fb770b568c.html
http://www.360doc.com/content/11/0106/16/4915724_84479344.shtml#

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