转自: http://skoo.me/go/2014/04/21/go-net-core
偶遇大神写的文章, 分析的很透彻, 转过来学习了.
Go语言的出现,让我见到了一门语言把网络编程这件事情给做“正确”了,当然,除了Go语言以外,还有很多语言也把这件事情做”正确”了。我一直坚持着这样的理念——要做”正确”的事情,而不是”高性能”的事情;很多时候,我们在做系统设计、技术选型的时候,都被“高性能”这三个字给绑架了,当然不是说性能不重要,你懂的。
目前很多高性能的基础网络服务器都是采用的C语言开发的,比如:Nginx、Redis、memcached等,它们都是基于”事件驱动 + 事件回掉函数”的方式实现,也就是采用epoll等作为网络收发数据包的核心驱动。不少人(包括我自己)都认为“事件驱动 + 事件回掉函数”的编程方法是“反人类”的;因为大多数人都更习惯线性的处理一件事情,做完第一件事情再做第二件事情,并不习惯在N件事情之间频繁的切换干活。为了解决程序员在开发服务器时需要自己的大脑不断的“上下文切换”的问题,Go语言引入了一种用户态线程goroutine来取代编写异步的事件回掉函数,从而重新回归到多线程并发模型的线性、同步的编程方式上。
用Go语言写一个最简单的echo服务器
package main
import (
"log"
"net"
)
func main() {
ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
go echoFunc(conn)
}
}
func echoFunc(c net.Conn) {
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := c.Read(buf)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
c.Write(buf[:n])
}
}
main函数的过程就是首先创建一个监听套接字,然后用一个for循环不断的从监听套接字上Accept新的连接,最后调用echoFunc函数在建立的连接上干活。关键代码是:
go echoFunc(conn)
每收到一个新的连接,就创建一个“线程”去服务这个连接,因此所有的业务逻辑都可以同步、顺序的编写到echoFunc函数中,再也不用去关心网络IO是否会阻塞的问题。不管业务多复杂,Go语言的并发服务器的编程模型都是长这个样子。可以肯定的是,在linux上Go语言写的网络服务器也是采用的epoll作为最底层的数据收发驱动,Go语言网络的底层实现中同样存在“上下文切换”的工作,只是这个切换工作由runtime的调度器来做了,减少了程序员的负担。
今天就先学习,这四个函数了:
Listen、Accept、Read、Write