介绍
原型模式属于创建型设计模式,它为对象提供了一种新的创建方式——使用 clone()
方法。通过该方法对对象进行拷贝。被拷贝的对象需要实现 Cloneable
接口,该接口中没有任何方法,实现该接口仅仅是告诉 Java
这个对象是可能被拷贝的,并不表示可以被拷贝。如果要表示可以被拷贝,还需要重写 Object
类中的 clone()
方法,重写之后,就可以使用 clone()
方法进行对象的创建了。
该模式的定义如下:
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
意思就和上面说的一样,就不过多解释了。
使用原型模式有两点好处:
- 性能优良。原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接
new
一个对象性能好很多。 - 没有构造函数的约束。由于拷贝直接在内存中进行,因此并不执行构造函数。
例子
如果现在有一个苹果类:
public class Apple implements {
public void say() {
System.out.println("我是苹果...");
}
}
当我们在客户端要新建一个苹果对象时,往往使用的是: Apple apple = new Apple()
。然而,使用原型模式,就可以使用另外一种方式。演示之前,需要将苹果类进行改造:
public class Apple implements Cloneable {
public void say() {
System.out.println("我是苹果...");
}
@Override
public Apple clone() {
Apple apple = null;
try {
apple = (Apple)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("拷贝失败!!!");
}
return apple;
}
}
在实现了 Cloneable
接口并重写 clone()
方法后,就可以使用原型模式了。客户端测试代码如下:
Apple apple1 = new Apple();
apple1.say();
Apple apple2 = apple1.clone();
apple2.say();
输出:
我是苹果…
我是苹果…
可以看到第二个苹果并没有使用 new
方式创建,而是直接由第一个苹果拷贝过来,这种创建对象的方式就是原型模式。
总结
原型模式算是一种十分简单的设计模式,因此用途也十分广泛。一般是与其他设计模式结合起来使用,例如,与工厂模式结合使用,内部使用 clone()
方法,然后由工厂方法提供给调用者使用。此外,原型模式在创建大量对象时,特别适用。