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原创 Haxe2.10到Haxe3,NME到OpenFL的迁移备忘
终于决定正式向Haxe3和OpenFL迁移了,这期间也遇到不少问题,这里总结记录如下:首先是Haxe3环境* 因为还想保留Haxe 2.10的环境,因此没有使用官网的Haxe 3安装包,而是下载了zip包,手动解压。* Haxe 3现在依赖于Neko 2.0,原来Haxe 2.10用的Neko 1.83已经不适用了,因此还需要下载neko 2.0的安装包,手动解压;千万
2013-06-28 01:40:13
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原创 Haxe宏机制深入研究
上次看着官方文档,简单的脑补了一下Macro的运作机制,不过呢,纸上得来终觉浅,于是我决定实际编写一个基于宏的haxelib来边开发边学习边总结。这个库也是从实际需求出发,是一个国际化/本地化支持库,目标是在编译时实现字符串的外部化(externalize),生成xml供翻译使用,多语言字串的替换等等。下面说说我在此库开发中对宏运用的心得体会:
2013-06-19 17:22:13
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原创 NME的GLSL支持情况
今天下载了NME3.5.5,测试了一下其中的HerokuShader这个例程。此例程中是利用NME的跨平台OpenGL支持,把glsl.heroku.com上的shader例程搬到了NME中,测试结果让我小小的激动了一下,居然可以在桌面端、移动端和浏览器端(HTML5 WebGL)同时跑起来,还相当的流畅!下面是windows版的一部分效果截图:
2013-06-05 14:42:55
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haXe2语言参考手册
2013-01-20
haXe语言参考手册
2013-01-20
haXe2语言参考手册(英文)
2013-01-20
空空如也
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