C/C++ 预编译命令

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(此文转载自 Sunbo 的博客园 http://www.cnblogs.com/sunyubo/archive/2010/01/06/2282199.html )


(一)基本知识   

    预处理器指示符以“#”号开头标识,处理这些指示符的程序叫做预处理器。

    #include指示符读入指定文件的内容,它有两种格式:

        #include <some_file.h>

        #include "my_file.h"

    如果文件名用<>括起来,表明这个文件是一个工程或标准头文件,查找过程会先检查预定义的目录,我

 

们可以通过设置环境变量或命令行来修改这些目录。如果文件名用“”引起来,则表明该文件是用户提供的

 

头文件,查找该文件时将从当前文件所在目录开始。

    由于头文件的嵌套关系,一个头文件可能会被再次包含,条件指示符可防止这种头文件的重复处理,例

 

如:

       #ifndef BOOKSTORE_H

        #define BOOKSTORE_H

           //bookstore.h的内容

       #endif

    #ifndef指明,如果某个宏未被定义,要怎么处理

    #ifdef指明,如果某个宏已被定义,要怎么处理。

 

比如:

    int main(){

    #ifdef DEBUG

        cout<<"begining execution of main/n";

    #endif

       string word="hello world!";

       cout<<world<<endl;

    }

    本例中,如果未定义DEBUG,实际被编译的代码如下:

    int main(){

       string word="hello world!";

       cout<<world<<endl;

    }

    如果已定义DEBUG,则传给编译器的程序代码为:

    int main(){

        cout<<"begining execution of main/n";

       string word="hello world!";

       cout<<world<<endl;

    }

    我们在编译程序时可以使用-D选项,并且在后面写上预处理器常量的名字,这样就能在命令行中定义预

 

处理器常:

    $CC -DDEBUG main.c

    也可以在程序中用#define指示符定义预处理器常量。

 

(二)自动定义的预处理器名字

    编译C++程序时,编译器自动定义了一个预处理器名字__cplusplus(前面是两个下划线)。因此,我们可

 

以根据它来判断该程序是否是 C++ 程序,以便有条件的包含一些代码。如

    #ifdef __cplusplus

         extern "C"

    #endif

    int min( int, int );

    在编译标准 C 时,编译器将自动定义__STDC__.

    其他一些比较常用的预定义名字是:

        __LINE__ :文件被编译的行数

        __FILE__ :被编译的文件的名字

        __TIME__ :当前被编译文件的编译时间

        __DATE__ :当前被编译文件的编译日期

    另外, C99新增了 __func__ 指示被编译的函数的名字,对于gcc,与__func__等价的名字为

 

__FUNCTION__ .

    上述预定义的名字对写trace有很大的帮助,比如:

    if (i==0)

        cerr<<"error:"<<__FILE__<<":line:"<<__LINE<<":func"<<__func__<<"i must be non-zero/n";

 

(三)C与C++的头文件

    C库文件的C++名字总是以字母C开头,后面是去掉后缀.h的C名字,如assert():如果使用C++的头文件则

 

为cassert,C则为assert.h,所以使用头文件的C名字或C++名字,方法也不相同。仍以assert为例:

    C++: #include <cassert>

         using namespace std;

    C:   #include <assert.h>

 

(四)宏替换

    在 ISO C 之前,从未详细描述宏替换进程。这种不明确性产生很多有分歧的实现。依赖于比明显常量

 

替换和简单类函数宏更奇特的事情的任何代码可能并不真正可移植。此外,ISO C 宏替换算法可以完成在旧 

 

C 版本中无法完成的工作。例如:

    #define name (*name)

    使 name 的任何使用均替换为通过 name 进行的间接引用。旧 C 预处理程序会产生大量

圆括号和星号,并最终产生关于宏递归的错误。

 

    ISO C 对宏替换方法的主要更改是要求宏参数,而不是要求那些本身是宏替换操作符 # 和 ## 的操作

 

数并且在替换标记列表中替换之前要递归扩展的参数。然而,这种更改很少在结果标记中产生实际差异。

    比如,使用 # 宏替换操作符和字符串文字并置

        #define str(a) #a "!"

        str(x y)

    以上代码生成两个字符串文字 "x y" 和 "!",它们在并置后生成相同的 "x y!"

 

    对于可变参数的宏,gnuc与sun cc相同的处理方式如下:

    #define identifier (...) replacement_list

    #define identifier (identifier_list, ...) replacement_list

    如果列出的宏参数以省略号结尾,那么该宏的调用允许使用除了宏参数以外的其他更多参数。附加参数

 

被收集在一个单独的字符串中,该字符串可以包括逗号。可以使用宏替换列表中的名称 __VA_ARGS__ 来引

 

用这些附加参数(replacement_list的可变参数用__VA_ARGS__替换).

 

    而对于 gnu c 来说,还有一种方式,使用##args来引用(replacement_list的可变参数为##args),具

 

体的定义方式也有所不同:

    #define identifier (args...) replacement_list

    #define identifier (identifier_list, args...) replacement_list

 

(五)宏中"#"和"##"的用法

I、一般用法

我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.

用法:

#include<cstdio>

#include<climits>

using namespace std;

#define STR(s)     #s

#define CONS(a,b) int(a##e##b)

int main()

{

    printf(STR(vck));           // 输出字符串"vck"

    printf("%d/n", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000

    return 0;

}

 

II、当宏参数是另一个宏的时候

需要注意的是凡宏定义里有用'#'或'##'的地方宏参数是不会再展开.

1, 非'#'和'##'的情况

#define TOW      (2)

#define MUL(a,b) (a*b)

printf("%d*%d=%d/n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));

这行的宏会被展开为:

printf("%d*%d=%d/n", (2), (2), ((2)*(2)));

MUL里的参数TOW会被展开为(2).

2, 当有'#'或'##'的时候

#define A          (2)

#define STR(s)     #s

#define CONS(a,b) int(a##e##b)

printf("int max: %s/n", STR(INT_MAX));    // INT_MAX #i nclude<climits>

这行会被展开为:

printf("int max: %s/n", "INT_MAX");

printf("%s/n", CONS(A, A));               // compile error

这一行则是:

printf("%s/n", int(AeA));

INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单. 加多一层中间转换宏.

加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏

 

参数.

#define A           (2)

#define _STR(s)     #s

#define STR(s)      _STR(s)          // 转换宏

#define _CONS(a,b) int(a##e##b)

#define CONS(a,b)   _CONS(a,b)       // 转换宏

printf("int max: %s/n", STR(INT_MAX));          // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 

 

#include<climits>

输出为: int max: 0x7fffffff

STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;

printf("%d/n", CONS(A, A));

输出为:200

CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))

 

III、'#'和'##'的一些应用特例

1、合并匿名变量名

#define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line

#define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)

#define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__)

例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示该行行号;

第一层:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);

第二层:                        --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);

第三层:                        --> static int _anonymous70;

即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;

2、填充结构

#define FILL(a)   {a, #a}

enum IDD{OPEN, CLOSE};

typedef struct MSG{

IDD id;

const char * msg;

}MSG;

MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};

相当于:

MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"},

              {CLOSE, "CLOSE"}};

3、记录文件名

#define _GET_FILE_NAME(f)   #f

#define GET_FILE_NAME(f)    _GET_FILE_NAME(f)

static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__);

4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小

#define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type

#define TYPE_BUF_SIZE(type)   _TYPE_BUF_SIZE(type)

char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)];

     --> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)];

     --> char buf[sizeof "0x7fffffff"];

这里相当于:

char buf[11];

 (此文转载自 Sunbo 的博客园 http://www.cnblogs.com/sunyubo/archive/2010/01/06/2282199.html )

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预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头的使用:要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br

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