1: && 与 std::move
&&的存在意义我个人不太清楚. 所有的一切都可以在左值&的能力下完成. &&最大的好处是可以提供另一种形式的拷贝构造函数(称做移动构造函数) 而这种构造函数用于变量出现后又立即销毁的情况. 然而无论是返回值引用还是参数引用 , 都可以完成同样的功能, &&并非必须. 尤其是参数引用 , 可很好的跨模块传参, 而不引发内存释放时的内存块归属问题, 在跨模块时最为常用.
另外右值引用, 也并非不能获取到地址.
int && x = 10;
int *p = &x;
我认为本质上右值与左值是相同的. std::move的作用是为了让对象能顺利调用 (&& obj) 类型的移动构造函数, 调用的前提是将左值转化为右值. 但这种转换本身就涉及到浅拷贝, 既然如此, 何不直接使用 & 左值引用, 效率反而更高.
就我个人而言, 我认为 && 与 std::move 并没有特别存在的必要. 尤其在今天 JAVA之类的语言大行其道的时代, C++11 提升这一点微不足道的效率, 意义更是微小.