javascript学习

http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/05/23/1205642.html

 

http://www.ijavascript.cn/yanzheng/index.html

http://www.javascript.com.cn/bencandy.php?fid=10&id=103

 

百度源代码里的精妙javascript图片大小处理函数

 

百度的javascript还好啦。所以收录下来。如果懂这个的话,一看就懂了。呵呵。。。

不过还是介绍一下用法。。。。。

<img src="http://www.baidu.com/images/logo.gif" />

上面是一般的HTML里面用的插入图片的一段。。。很简单。但是当插入的图片是网友上传的图片,对尺寸/比例不确定的时候。我们需要的就是这个js了。。。这段代码可以根据网友上传的图片,进行比例缩放。这样不会导致很多商品展示都出现的。图片尺寸都固定死了的情况。。。。用法很简单,把上面的这段javascript放到<head></head>之间,然后把<img src="http://www.baidu.com/images/logo.gif" /> 改成<img src="http://www.baidu.com/images/logo.gif" οnlοad=proDownImage(this); />这样。就可以了。意思就是在图片load装载的时候,调用proDownImage函数对this(即图片本身)对象进行设置。就可以了。很简单,但很实用。

 

javascript图片浏览器的核心——图片预加载

网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面。不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片。

知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是div等)里边显示出来,最重要的当然是需要知道这张即将显示的图片的宽和高,然后再结合容器的宽和高,按照一定的缩放比例使图片显示出来。因此,实现图片预加载就成为图片浏览器的核心功能了。

做过图片翻转效果的朋友其实都知道,要让图片轮换的时候不出现等待,最好是先让图片下载到本地,让浏览器缓存起来。这时,一般都会用到js里边的Image对象。一般的手段无非这样:
function  preLoadImg(url)  {
  var img = new Image();
  img.src 
= url;
}

通过调用preLoadImg函数,传入图片的url,就能使图片预先下载下来了。实际上,这里用到的预下载功能也和这基本一致。图片预下载下来后,通过 img的width和height属性,就能知道图片的宽和高了。但是需要考虑到,在做图片浏览器功能时,图片都是实时显示的。比如你点了显示的按钮,这个时候才会调用上边类似的代码来加载图片。因此,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来。因此,需要用一些异步的方法,等到图片下载完毕的时候才会再对img的width和height进行调用。

实现这样的异步方法实际上不难,图片的下载完毕事件也很简单,就是简单的onload事件。因此,我们可以写出下面的代码:
function  loadImage(url, callback)  {
  
var img = new Image();
  img.src 
= url;

  img.onload 
= function()//图片下载完毕时异步调用callback函数。
    callback.call(img);   // 将callback函数this指针切换为img。
  }
;
}


好了,再来写一个测试用例。
function imgLoaded(){
  alert(this.width);
}
< input  type ="button"  value ="loadImage"  onclick ="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)" />

在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:
function  loadImage(url, callback)  {
    
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
    img.src = url;
   
    
if (img.complete) // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
        callback.call(img);
        
return// 直接返回,不用再处理onload事件
    }


    img.onload 
= function () //图片下载完毕时异步调用callback函数。
        callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
    }
;
}
;

经过这么一番折腾,总算是让各个浏览器都能满足我们的目标了。虽然代码很简单,但是却把图片浏览器中最核心的问题解决掉了,接下来你所要做的,仅仅是图片如何呈现的问题了。

<script language=Javascript>
var proMaxHeight = 150;
var proMaxWidth = 110;

function proDownImage(ImgD){
      var image=new Image();
      image.src=ImgD.src;
      if(image.width>0 && image.height>0){
      var rate = (proMaxWidth/image.width < proMaxHeight/image.height)?proMaxWidth/image.width:proMaxHeight/image.height;
    if(rate <= 1){   
     ImgD.width = image.width*rate;
     ImgD.height =image.height*rate;
    }
    else {
                          ImgD.width = image.width;
                          ImgD.height =image.height;
                  }
      }
}
//-->

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