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【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始http://t.csdn.cn/j9PZD
模型之后来看看Shader的基础部分。
首先是草的颜色,可以定义三个Color和三个Position,然后根据草的UV0里的y值来插值。颜色的a值我用做了Smoothness。
↑简单的采样
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