【瑞模网】3dmax渲染——灯光缓存

本文详细介绍了3D MAX中灯光缓存的渲染过程,包括跑光子图的时间节约、参数设置、影响因素、查看渲染时间和设置、保存及调用光子贴图的方法。通过合理的设置和使用光子图,可以显著提高渲染效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:跑光子图能节约多少时间呢? 

实际上,这个节省时间的多少是根据你的任务大小、场景设置来的,这个是没办法给一个准确的预估的。具体应用场景里,如果你的渲染参数比较高,出图的尺寸也比较大,那我个人建议就使用先小图跑光子图的方法。

二:跑光子图时的参数设置?

理论上,大图的尺寸是小图的4倍以内就处于一个合理范围之内了,但是超过这个范围就无法保证出图了

例如你要出一张2000的图,你渲光子的时候,尺寸500就可以了,它不会影响出图质量。

具体设置光子的细节上:还要保证场景不变(灯光、物体大小位置,角度),大图与小图的长宽比尺寸需一致,渲染的范围需一样。

三:影响光子图渲染时间的因素?

(1)电脑配置。

电脑要是配置不够高,作图都卡的不行那么还是建议提升配置,不然渲图直接崩溃

(2)参数原因。

参数必须得合理,不能设置太过高的参数

(3)渲染设置。 

渲染设置是否匹配,不能全靠一个模板就搞定所有场景。

四:怎么查看光子渲染时间,怎么判断光子是否卡住了?

光子图渲染一般都能很快完成,如果我们发现渲染时间特别慢的话,很大程度上说明这个光子设置有问题,有可能是光子图卡住了。

那么如果光子图卡住了,我们需要重新检查参数设置,检查文件大小,比如模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或300

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