使用View Animation实现动画加载界面


转载请注明出处: http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992

    之前的两篇文章,分别介绍了View Animation和Drawable Animation,学了就要用啊,今天给大家一个使用View Animation实现动画加载界面的实现。

    首先先看一下实现效果。

    


    下面是实现代码

package com.example.animationloading;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.ImageView;

/**
 * 
* @ClassName:  com.example.animationloading.LoadingDialog
* @Description: 动画加载Dialog
* @author zhaokaiqiang
* @date 2014-10-27 下午4:42:52
*
 */
public class LoadingDialog extends Dialog {

	protected static final String TAG = "LoadingDialog";
	// 动画间隔
	private static final int DURATION = 800;
	// 前景图片
	private ImageView img_front;
	// 定时器,用来不断的播放动画
	private Timer animationTimer;
	// 旋转动画
	private RotateAnimation animationL2R;

	@SuppressLint("HandlerLeak")
	private Handler handler = new Handler() {

		public void handleMessage(Message msg) {
			img_front.setAnimation(animationL2R);
			animationL2R.start();
		};

	};

	public LoadingDialog(Context context) {
		super(context, R.style.dialog);
	}

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.dialog_loading);

		img_front = (ImageView) findViewById(R.id.img_front);
		animationTimer = new Timer();

		// 从左到右的旋转动画,设置旋转角度和旋转中心
		animationL2R = new RotateAnimation(0f, -90f,
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
				0.5f);
		// 设置动画的运行时长
		animationL2R.setDuration(DURATION);
		// 动画运行结束之后,保存结束之后的状态
		animationL2R.setFillAfter(true);
		// 设置重复的次数
		animationL2R.setRepeatCount(1);
		//设置重复模式为逆运动
		animationL2R.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		// 执行间隔任务,开始间隔是0,每隔DURATION * 2执行一次
		animationTimer.schedule(new TimerTask() {

			@Override
			public void run() {
				handler.sendEmptyMessage(1);
			}
		}, 0, DURATION * 2);

	}

	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		animationTimer.cancel();
	}

}

    当然,除了这种直接使用代码的硬编码方式,哦们还可以使用xml的方式,和硬编码基本类似,把需要的属性在xml里面定义好即可,下面的代码实现。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="800"
    android:fillAfter="true"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toDegrees="-90" >

</rotate>

    如果使用这种方式,那么,上面的代码就要变成下面这种了。

package com.example.animationloading;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;

/**
 * 
 * @ClassName: com.example.animationloading.LoadingDialog
 * @Description: 动画加载Dialog
 * @author zhaokaiqiang
 * @date 2014-10-27 下午4:42:52
 * 
 */
public class LoadingDialog extends Dialog {

	protected static final String TAG = "LoadingDialog";
	// 动画间隔
	private static final int DURATION = 800;
	// 前景图片
	private ImageView img_front;
	// 定时器,用来不断的播放动画
	private Timer animationTimer;

	private Animation animation;

	private Context context;

	@SuppressLint("HandlerLeak")
	private Handler handler = new Handler() {

		public void handleMessage(Message msg) {
			img_front.setAnimation(animation);
			animation.start();
		};

	};

	public LoadingDialog(Context context) {
		super(context, R.style.dialog);
		this.context = context;
	}

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.dialog_loading);

		img_front = (ImageView) findViewById(R.id.img_front);
		animationTimer = new Timer();

		animation = AnimationUtils.loadAnimation(context,
				R.anim.anim_load_dialog);
		
		// 执行间隔任务,开始间隔是0,每隔DURATION * 2执行一次
		animationTimer.schedule(new TimerTask() {

			@Override
			public void run() {
				handler.sendEmptyMessage(1);
			}
		}, 0, DURATION * 2);

	}

	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		animationTimer.cancel();
	}

}

      下面是dialog的样式

 <style name="dialog" parent="android:style/Theme.Dialog">

        <!-- 背景颜色及透明程度 -->
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <!-- 是否浮现在activity之上 -->
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
    </style>

    github的项目地址: https://github.com/ZhaoKaiQiang/LoadingDialog
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值