半透明

今天试着做activity半透明的效果,做出来之后才发现想复杂了!很简单的几句就可以实现,不多说了,贴代码!

 

res/values/styles.xml

res/values/styles.xml

Xml代码 复制代码
  1. <resources>  
  2.   <style name="Transparent   
  3. ">  
  4.     <item name="android:windowBackground">@color/transparent_background</item>  
  5.     <item name="android:windowNoTitle">true</item>  
  6.     <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>     
  7.     <item name="android:windowAnimationStyle">@+android:style/Animation.Translucent</item>  
  8.   </style>  
  9. </resources>  

 res/values/color.xml

Xml代码 复制代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   <color name="transparent_background">#50000000</color>  
  4. </resources>  

注意:color.xml的#5000000前两位是透明的效果参数从00--99(透明--不怎么透明),后6位是颜色的设置 

 

YXvKDw'95 

manifest.xml

Xml代码 复制代码
  1. <activity android:name=".TransparentActivity" android:theme="@style/Transparent">  
  2. </activity>  

 

 

java代码

Java代码 复制代码
  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  2.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  3.         setTheme(R.style.Transparent);    
  4.         setContentView(R.layout.transparent);   
  5. }  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setTheme(R.style.Transparent); 
        setContentView(R.layout.transparent);
}

 配置结束!

转自:http://norety.javaeye.com/blog/648725

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Three.js是一款用于构建3D场景和动画的JavaScript库。在Three.js中,半透明效果可以通过设置材质的透明度属性来实现。 首先,要创建一个半透明的材质,可以使用Three.js提供的`THREE.MeshBasicMaterial`、`THREE.MeshLambertMaterial`或`THREE.MeshPhongMaterial`等材质类型,并设置它们的`transparent`属性为`true`。 例如,我们可以使用`THREE.MeshPhongMaterial`创建一个半透明的材质,并设置它的透明度为0.5: ```javascript var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000, transparent: true, opacity: 0.5 }); ``` 然后,我们需要创建一个几何体对象,并将上述材质应用于几何体。例如,创建一个立方体几何体: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); ``` 最后,将几何体添加到场景中进行渲染。在渲染场景时,Three.js会自动处理半透明物体的混合效果,使其看起来更自然。 需要注意的是,半透明物体的渲染顺序很重要。在场景中,如果一个半透明物体位于另一个半透明物体之后,那么它们的混合顺序可能会出现问题。为了解决这个问题,可以使用`THREE.Renderer`的`sortObjects`属性来手动排序渲染物体的顺序。 总结起来,使用Three.js可以很方便地创建半透明效果。只需创建一个半透明的材质,并将其应用于几何体对象,然后将几何体对象添加到场景中进行渲染。

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