send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号

本文详细介绍了在Linux环境下使用socket进行编程时,遇到将数据发送到已断开连接的socket上引发SIGPIPE信号的问题,并提供了解决方案:通过在send函数末尾设置MSG_NOSIGNAL参数来避免进程意外退出。
在Linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。
这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。可以选择在send函数的最后一个参数设置为MSG_NOSIGNAL。就可以了。
使用 Qt 的 `QTcpSocket` 类可以很方便地开发 TCP 客户端,并结合 Qt 的信号与槽机制来处理数据收发和连接状态。下面是一个简单的示例,展示如何使用 Qt 的信号机制开发一个 TCP 客户端。 ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QTcpSocket> #include <QDebug> class TcpClient : public QObject { Q_OBJECT public: TcpClient(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { socket = new QTcpSocket(this); // 连接成功时触发 connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &TcpClient::onConnected); // 接收到数据时触发 connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &TcpClient::onReadyRead); // 连接断开时触发 connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &TcpClient::onDisconnected); // 错误处理 connect(socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QAbstractSocket::errorOccurred), this, &TcpClient::onError); } void connectToServer(const QString &host, quint16 port) { socket->connectToHost(host, port); } void sendMessage(const QString &message) { if (socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { socket->write(message.toUtf8()); socket->flush(); } } private slots: void onConnected() { qDebug() << "Connected to server."; } void onReadyRead() { QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << "Received data:" << data; } void onDisconnected() { qDebug() << "Disconnected from server."; } void onError(QAbstractSocket::SocketError error) { Q_UNUSED(error); qDebug() << "Error occurred:" << socket->errorString(); } private: QTcpSocket *socket; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); TcpClient client; client.connectToServer("127.0.0.1", 8080); // 使用 QTimer::singleShot 模拟发送消息 QTimer::singleShot(2000, &client, [&client]() { client.sendMessage("Hello, Server!"); }); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` ### 说明: - 使用 `QTcpSocket` 建立与服务器的连接。 - 利用 Qt 的信号机制来处理连接建立、数据接收、断开连接和错误。 - `connectToHost()` 用于连接服务器。 - `readyRead` 信号用于处理服务器发送过来的数据。 - `QTimer::singleShot` 用于模拟在连接建立后发送一条消息。 ### 编译要求: - 需要使用 `qmake` 编译,确保 `.pro` 文件中包含 `QT += network`。 ```qmake QT += core network TARGET = tcpclient TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp ``` ---
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