正确处理Ordered Broadcasts

原文:http://aoandroid.com/node/1414

 

 

最近,Android官方开发员博客(Developers Blog)登载了Google巴西分布的一名工程师(
Belo Horizonte )的文章,介绍了正确使用Broadcast的概念和实例分析。该文章在概念上纠正了很多开发人员对Broadcast处理中存在的严重问题,并指出这反映了开发文档存在缺陷,没有解释清楚。

Broadcast是Android的一个很有用的概念。当系统产生某些事件的时候,apps可以对某些事件(ACTION)注册(register)后,通过BroadcastReceiver捕捉到这些Broadcasts,从而获得一些很重要的系统信息。电池状态就是一个例子,比如,ACTION_BATTERY_LOW。

Belo注意到有些开发人员没有使用正确方法调用BroadcastReveiver。比较有代表性的概念混淆是

Not ordered 相对于 Ordered Broadcasts

在Not-ordered模式,系统的Broadcasts是同时发布出来,所有receiver都可以得到该事件信息,互相并不影响。即,一个receiver不能影响其它receivers是否能获得该事件信息。上面电池的 ACTION_BATTERY_LOW 就是属于not-ordered事件。

在ordered模式
,broadcasts是通过优先设置传达给不同receivers的,优先度在AndroidManifest文件中通过android:priority的intent-filter设置控制的。某个receiver可以通过BroadcastReceiver取消broadcast,取消后,比它优先度底的receivers将不再能得到该broadcast。一个典型的例子是,ACTION_NEW_OUTGOING_CALL。
 
每当用户拨打电话的时候,系统会发布(broadcast)这个 ACTION_NEW_OUTGOING_CALL 的事件。由于这是个ordered broadcast,app的不同receiver可以对它进行必要的控制。Belo给出一段暗含问题的代码
(注意,CallReceiver 必须首先在AndroidManifest里面关联ACTION_NEW_OUTGOING_CALL)

 

 

 

 

 

这段代码试图在获得
ACTION_NEW_OUTGOING_CALL后根据条件,或者拒绝拨打电话,或者让用户修改电话号码。

但是,只有在没有其它具备更高优先度的Receiver的时候,这段代码才会如预期的正确执行。如果有一个更高优先的receiver也关联了ACTION_NEW_OUTGOING_CALL,并且先于这段代码执行了,那么,有可能他们会用一样的原始号码,而没有正确的使用修改后的号码。

正确的做法应该是如下列代码那样:

 

 

 

 

这段代码事先判断了是否有另外receiver可能已经生成了一个拨号号码,没有的话,才调用intent extra的
EXTRA_PHONE_NUMBER。

这个问题有多严重?

Belo声称,很多apps被发现,使用priority 0的NEW_OUTGOING_CALL的receivers,所有这些receivers都如上述第一个代码例子那样忽略了可能的高优先receivers已经先期执行,并同样关联了NEW_OUTGOING_CALL。当然,你也可以把所有关联了NEW_OUTGOING_CALL的receivers都设在priority 0上,但是这又违反了Android拨打电话的代码处理原则,如果不能访问这个链接,可以参考SDK带的文档。

该处理原则是:

‘为了保持一致性,任何意在阻止向外拨打电话的receiver必须设0优先 (priority 0),以确保该receiver获得最后输入的电话号码。任何意在修改拨打号码的receiver应该设正数优先度,即大于零的正数。负数优先度是给系统保留的,任何apps用负数优先度可能引发问题’

Belo的结论是,很多应用软件存在这个问题,呼吁大家抓紧检查,即时解决这类问题,确保Android应用软件的整体质量。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值