在做 ACM 题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中 long 和 int 范围是 [-2^31,2^31) ,即 -2147483648~2147483647 。而 unsigned 范围是 [0,2^32) ,即 0~4294967295 。也就是说,常规的 32 位整数只能够处理 40 亿以下的数。
那遇到比 40 亿要大的数怎么办呢?这时就要用到 C++ 的 64 位扩展了。不同的编译器对 64 位整数的扩展有所不同。基于 ACM 的需要,下面仅介绍 VC6.0 与 g++ 编译器的扩展。
VC 的 64 位整数分别叫做 __int64 与 unsigned __int64 ,其范围分别是 [-2^63, 2^63) 与 [0,2^64) ,即 -9223372036854775808~9223372036854775807 与 0~18446744073709551615( 约 1800 亿亿 ) 。对 64 位整数的运算与 32 位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。当进行 64 位与 32 位的混合运算时, 32 位整数会被隐式转换成 64 位整数。但是, VC 的输入输出与 __int64 的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:
2 cin >> a;
3 cout << a;
那么,在第 2 行会收到 “error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)” 的错误;在第 3 行会收到 “error C2593: 'operator <<' is ambiguous” 的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用 C 的写法:
printf("%I64d",a);
OJ 通常使用 g++ 编译器。其 64 位扩展方式与 VC 有所不同,它们分别叫做 long long 与 unsigned long long 。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比 VC 好。既可以使用
2 cin>>a;
3 cout<<a;
printf("%lld",a);
使用无符号数时,将 "%lld" 改成 "%llu" 即可。
最后我补充一点:作为一个特例,如果你使用的是 Dev-C++ 的 g++ 编译器,它使用的是 "%I64d" 而非 "%lld" 。