duilib库分析: 消息流程分析

看下CWindowWnd类与CPaintManagerUI类是咋进行消息分发的吧.

 

1. 先看下CPaintManagerUI类的MessageLoop函数:

 

    void CPaintManagerUI::MessageLoop()  
    {  
        MSG msg = { 0 };  
        while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {    // 获取消息  
            if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) { // 消息过滤  
                ::TranslateMessage(&msg);  
                ::DispatchMessage(&msg); // 分发到窗口的消息处理窗口中. 也就是调用CWindowWnd类的__WndProc函数或是__ControlProc函数.  
            }  
        }  
    }  

消息第一次会由CPaintManagerUI类的TranslateMessage消息接收到.

 

2. 调用CWindowWnd::Create创建窗口.  完成以下操作:

1) 如果要子类下Window的控件(就是系统的控件, 而不是duilib的模拟控件), 就设置__ControlProc函数为消息回调函数.

2)不子类化, 就注册窗口类. 此时设置__WndProc为窗口消息处理回调函数.  

3)用CreateWindowEx API函数创建窗口.

这里先不看子类化相关的, 我要先看明白标准的窗口创建过程.  这也操作后消息就会分发到__WndProc了, 

3. 看下__WndProc函数的定义: 

 

    LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
    {  
        CWindowWnd* pThis = NULL;  
        if( uMsg == WM_NCCREATE ) { // 要在此消息中把类于窗口进行绑定  
            LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam);   // 来自于CreateWindowEx函数的最后一个参数( 也就是CWindowWnd对象指针了 )  
            pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);  
            pThis->m_hWnd = hWnd;  
            ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis)); // 设置到窗口的用户数据中  
        }   
        else {  
            pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));  
            if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {  
                LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);    // 收到窗口能处理到的最后一个消息了, 要进行收尾工作了.  
                ::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L);    // 取消类对象与窗口的绑定关系  
                if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();  
                pThis->m_hWnd = NULL;  
                pThis->OnFinalMessage(hWnd);  
                return lRes;  
            }  
        }  
        if( pThis != NULL ) {  
            return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);  // 在此调用继承类的消息处理函数  
        }   
        else {  
            return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); // 未绑定类对象, 就调用默认的窗口消息处理函数  
        }  
    }  

消息第二次就由__WndProc接收到, 然后再传到CWindowWnd类的HandlerMessage函数中.

 

 

3. 看看CWindowWnd类的继承类对于HandlerMessage虚函数的实现.

 

    LRESULT CMainWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )  
    {  
        LRESULT lRes        = 0;    // 消息处理返回值.  
        BOOL    bHandled    = TRUE; // 消息是否要继续往下传.  
        switch ( uMsg )  
        {  
        case WM_CREATE: lRes    = OnInitResource( bHandled ); break;  // 进行初始化工作. 比如最重要的XML加载解析工作.  
        default:  
            bHandled    = FALSE;  
        }  
      
        if ( bHandled )  
        {  
            return lRes;  
        }  
      
        if ( m_pm.MessageHandler( uMsg, wParam, lParam, lRes ) )    // 传给CPaintManagerUI::MessageHandler函数进行具体的控件处理工作  
        {  
            return lRes;  
        }  
      
        return CWindowWnd::HandleMessage( uMsg, wParam, lParam );  // 没处理过的就调用CWindowWnd类的默认消息处理函数吧.  
    }  


在这里就是用户要按消息进行具体的处理了. 之后要传到CPaintManagerUI类对象的MessageHandler函数. 未处理的消息就要返回给CWindowWnd类的默认消息处理函数来处理了. 

 

4.  CPaintManagerUI类的TranslateMessage, MessageHandler函数的内容.

 

m_aPreMessage为静态成员变量, 在CPaintManagerUI::Init进行窗口与此类绑定时添加到此变量中. 

 

    BOOL CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg)  
    {  
        HWND hwndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd); // 获取消息接收窗口的父窗口  
        UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); // 获取窗口的样式  
        LRESULT lRes = 0;  
        for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { // 这个m_aPreMessage保存着CPaintManagerUI类对象.   
            CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);  
            if( pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() // 消息是否属于当前CPaintManagerUI绑定的窗口  
             || (hwndParent == pT->GetPaintWindow() && ((uStyle & WS_CHILD) != 0)) ) // 消息是否为当前窗口中窗口的消息, (如ActiveX控件 )  
            {  
                if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return TRUE; // 此时就调用PreMessageHandler过滤函数.  
            }  
        }  
        return FALSE;  
    }  


5. CPaintManagerUI::PreMessageHandler消息过滤函数.

 

    BOOL CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& /*lRes*/)  
    {  
        // 遍历当前的消息过滤列表. m_aPreMessageFilter的元素为IMessageFilterUI接口.只一个虚函数MessageHandler.   
        // 用户可以添加此接口的继承类变量到m_aPreMessageFilters列表中. ( 调用AddMessageFilter函数实现 )  
        for( int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++ )   
        {  
            BOOL bHandled = FALSE;  
            LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);  
            if( bHandled ) {  
                return TRUE;  
            }  
        }  
        // 以下是对几个按键消息的过滤.  
        // WM_KEYDOWN     检查是否为VK_TAB键, 要进行控件焦点的移动.  
        // WM_SYSCHAR     获取与wParam中的字符加速键匹配的控件, 并激活它.  
        // WM_SYSKEYDOWN  生成控件事件( 用TEventUI来模拟 )  
    }  


5. CPaintManagerUI::MessageHandler函数.

1) 遍历m_aMessageFilters列表中的IMessageFilterUI接口, 并调用MessageHandler函数, 再次进行相关的消息过滤功能.(与上面的m_aPreMessageFilters类似)

2) 在此会处理窗口的WM_PAINT消息. 显示所有控件的外观与状态. 

3) 处理鼠标事件, 实现控件激活和相关事件.

4) 处理WM_TIMER消息, 所有控件要用CPaintManagerUI的SetTimer, KillTimer等函数实现计时器功能. 

5) 处理CPaintManagerUI类的自定消息, WM_APP + 1与 +2,

WM_APP + 1是用于控件延迟销毁控件对象

WM_APP + 2销毁异步消息的处理. 

( 异步控件消息用CPaintManagerUI::SendNotify函数, 把消息对象添加到m_aAsyncNotify列表中, 再PostMessage函数WM_APP + 2 )

5) 其它基本的窗口相关消息的处理.

CPaintManagerUI把DUILIB内部的事件都是用TEventUI结构的形式调用CControlUI类的Event函数来投递的.

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