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原创 MFC与坦克大战系列(奇迹冬瓜)---chapter4(坦克总程序代码)

今天是圣诞节。祝大家圣诞快乐。因为今天在尝试写个小的圣诞程序。进度如下。无法控制雪花的路径。今天会为大家发放整个坦克大战的代码。本来计划再用两节结束的。但是快要期末考试了。等过了这阵。会为大家呈现新的游戏。现在把整个游戏代码发给大家参考。链接如下。不要积分。可能我在操作的时候把rc资源有点损坏。可能造成vc打不开的问题。但是主要代码可以用记事本打开。再次截图开场动画1

2012-12-25 19:22:47 5260 8

原创 MFC与坦克大战系列(奇迹冬瓜)---chapter3(坦克属性定义与坦克的平滑移动)

今天我们继续坦克大战系列。我将沿用chapter2的代码继续为大家讲解。由于计划的修订第三节先完成我方坦克的移动。主要的操作流程如下:(一)首先打开上一节的代码,然后在资源解决方案中头文件和主文件的地方添加程序要自己定义的坦克的类和方法。主要操作位右键头文件->头文件->新建项->.h文件 命名为Thing在Thing.h里面添加的代码如下 附图。#include "stdafx.

2012-12-18 18:12:13 7245 12

原创 c语言版数据结构(奇迹冬瓜)-数组和广义表(十字链表稀疏矩阵的加法)

/*以下是用于测试的两个稀疏矩阵 3 0 0 5 M= 0 -1 0 0 (M矩阵) 2 0 0 0 -3 0 2 0 N= 0 5 0 0 (N矩阵) 0 0 0 -1 M=M+N

2012-12-18 15:24:58 3288

原创 c语言版数据结构(奇迹冬瓜)-数组和广义表(十字链表存贮稀疏矩阵的行列值)

/* 3 0 0 5M= 0 -1 0 0 (M矩阵) 2 0 0 0 M.chead(colhead) 1 2 3 4M.rhead(rowhead) 1 1 1 3

2012-12-13 12:27:08 3073

原创 MFC与坦克大战系列(奇迹冬瓜)---chapter2(photoshop与TransparentBlt---快速生成背景与透明位图处理)

今天继续MFC与坦克大战系列.做程序是要有团队合作。毕竟大多数程序员不可能做到美工和程序都精通。但是只有一个人的时候。就需要快捷的生成比较看的过去的图片供游戏所需。就拿坦克大战这个游戏程序来说。刚开始构思的时候就需要考虑到它的扩展性。所以在做坦克大战之前首先要做的就是地图编辑器。那么既然是个坦克大战。直白的说各种障碍该有吧、草坪、沙丘、海水、树木等。原来先用java写过一个地图编辑器先试验一下。之

2012-12-11 18:32:36 6468

原创 c语言版数据结构(奇迹冬瓜)-数组和广义表(稀疏矩阵的乘法)

//-------矩阵的乘法---------/*假设题目: 3 0 0 5 0 2 0 6 M= 0 -1 0 0 N= 1 0 Q=-1 0 Q=M*N 2 0 0 0 -2 4 0 4 0 0(表1)非零元三元表:M: N:

2012-12-11 18:30:40 3197

原创 (游戏编程-01)MFC版坦克大战(奇迹冬瓜)

经过二次整合 重新放出MFC框架下的坦克大战 采用小窗口 多线程 双缓冲 动画帧化 碰撞检测 接口封装 混音 事件延迟等 力求做到代码与美工的双向化

2012-12-04 18:20:35 5230

音乐播放器 GDI贴图/VC/MFC制作

源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。

2014-01-03

音乐播放器 VC/MFC(GDI贴图)

源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。 博客地址:http://blog.csdn.net/qjdg_01/article/details/17790999

2014-01-03

音乐播放器 GDI贴图(VC/MFC)制作

源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。 博客地址:http://write.blog.csdn.net/postedit

2014-01-03

圣诞程序雪花飞舞的世界(VC++)

这事一款烘托圣诞春节气氛的小程序。用vc开发。mfc类库。采用线程。分层窗口。GDI贴图。png图片资源封装。鼠标穿透等思想。祝大家圣诞节快乐。博客地址http://blog.csdn.net/qjdg_01/article/details/17527657

2013-12-24

坦克大战&VC++

经过二次整合 重新放出MFC框架下的坦克大战 采用小窗口 多线程 双缓冲 动画帧化 碰撞检测 接口封装 混音 事件延迟等 力求做到代码与美工的双向化 下载里包含代码获取

2013-10-29

简单的单词记忆程序

简单的单词记忆程序 实现单词对比记忆 不使用数据库连接

2013-08-09

雷电(java版)

运行环境要电脑上有JDK 压缩包有代码和可执行的程序 java版加ps美工作成的雷电游戏 第一次开始可能会有点问题 请第二次接着打开

2013-07-12

MFC下的贪吃蛇(ps合成界面 美工与程序结合)

蛇身不会增长的避开乱石的贪吃蛇游戏 本游戏用vc++写成 美工与程序都注重 这个只是游戏文件 源代码因为声音和位图资源超过了60MB我的传送权限 在压缩包里有源代码的获取办法。

2013-06-25

MFC与坦克大战代码

可能rc资源被不小心删了又恢复。所以可能在vc里面打不开。不过可以用记事本打开。因为太大了。执行程序和代码分开上传。如果试玩最后的程序。可以在博客里面的链接里面下载。

2012-12-25

MFC与坦克大战第三节

MFC与坦克大战第三节 坦克的平滑移动 接着坦克大战博客的第二节内容

2012-12-18

MFC坦克大战第二节资源

MFC与坦克大战系列(奇迹冬瓜)---chapter2(photoshop与TransparentBlt---快速生成背景与透明位图处理)

2012-12-11

mfc与坦克大战

用mfc框架写的坦克大战的一个小游戏.写出来分享给大家.

2012-12-04

java JDK官方中文版文档

完全中文文档,在搜索栏键入函数,随查随看。java jdk文档。分有所值。

2012-10-26

双链表解一元多项式相乘

//---------头文件---------- #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //---------宏定义---------- #define TRUE 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 //---------结构体和替换-------- typedef int Bool; typedef struct Node { float coef; int expn; struct Node *prior,*next; }Poly,*Polynomial; //------函数------- Bool InitPolynomial(Polynomial f); Bool InputData(Polynomial f); void Multiply(Polynomial f1,Polynomial f2,Polynomial f3); void Add(Polynomial f3); void OutputData(Polynomial f3); //-----------主函数------------ void main() { Poly A,B,C,*f1=&A,*f2=&B,*f3=&C; InitPolynomial(f1);InitPolynomial(f2);InitPolynomial(f3); InputData(f1);InputData(f2); Multiply(f1,f2,f3); Add(f3); OutputData(f3); } //---------其余函数--------- Bool InitPolynomial(Polynomial f) { if(!(f=(Polynomial)malloc(sizeof(Poly)))) { exit(OVERFLOW); } f->next=NULL; f->prior=NULL; return TRUE; }

2012-09-22

mfc写的贪吃蛇小游戏

这是一个用vc++写的贪吃蛇的小游戏,希望大家喜欢。

2012-08-11

俄罗斯方块代码及生成程序

第一次用mfc写的实体俄罗斯方块小游戏,用到了flash开头动画嵌入的技术.希望能提供给大家互相学习。

2012-08-06

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