canvas实现图片压缩

1、 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下:

  • 获取上传 Input 中的图片对象 File
  • 将图片转换成 base64 格式
  • base64 编码的图片通过 Canvas 转换压缩,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节图片的分辨率的,一个是调节图片压缩质量并且输出的,后续会有详细介绍
  • 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出

2、代码实现

<body>
    <input type="file" name="image" id="dealImg">
    <button type="submit" id="upload">提交</button>
    <button onclick="downloadImg()">兼容 IE 下载</button>
    <img class="img" id="compressImg"/>
    <script>
        var sub = document.getElementById("upload");
        sub.onclick = function () {
            var dealImg = document.getElementById("dealImg").files[0]; 
            var type = dealImg.type;
            handleCompressImage(dealImg, type)
        }

        function handleCompressImage(img, type) {
            let reader = new FileReader();
            // 读取文件
            reader.readAsDataURL(img);
            reader.onload = function (e) {
                let image = new Image(); //新建一个img标签
                image.src = e.target.result;
                image.onload = function () {
                    let canvas = document.createElement('canvas');
                    let context = canvas.getContext('2d');
                    // 定义 canvas 大小,也就是压缩后下载的图片大小
                    let imageWidth = 300; //压缩后图片的大小
                    let imageHeight = 200;
                    canvas.width = imageWidth;
                    canvas.height = imageHeight;
                    // 图片不压缩,全部加载展示
                    context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth,imageHeight);
                    console.log(context)
                    // 图片按压缩尺寸载入
                    // let imageWidth = 500; //压缩后图片的大小
                    // let imageHeight = 200;
                    // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);
                    // 图片去截取指定位置载入
                    // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
                    document.getElementById("compressImg").src = canvas.toDataURL(`image/${type}`);
                    //   };
                };
            }
        }
        // base64 图片转 blob 后下载
        function downloadImg() {
            let parts = document.getElementById("compressImg").src.split(';base64,');
            console.log(parts)
            let contentType = parts[0].split(':')[1];
            console.log(contentType)
            let raw = window.atob(parts[1]);
            let rawLength = raw.length;
            let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
            for (let i = 0; i < rawLength; ++i) {
                uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
            }
            const blob = new Blob([uInt8Array], {
                type: contentType
            });
            this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
            if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
                // 兼容 ie 的下载方式
                window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, dealImg.name);
            } else {
                var dealImg = document.getElementById("dealImg").files[0];
                const a = document.createElement('a');
                a.href = this.compressImg;
                a.setAttribute('download',dealImg.name);
                a.click();
            }
        }
    </script>
</body>

代码解析:

 读取文件的时候,新建一个image元素,把src赋值为文件流的target.result;当图片加载的时候,用canvas来绘制图形

建立一个 Image 对象,一个 canvas 画布,设定自己想要下载的图片尺寸,调用 drawImage 方法在 canvas 中绘制上传的图片

,最后用调用 canvas 的 toDataURL 方法可以输出 base64 格式的图片;

canvas.toDataURL(`image/${type}`)

base-64 解码使用方法是 atob()。

window.atob(encodedStr)

unit8Array

new Uint8Array(length)

 静态方法会创建一个 DOMString。用于创建 URL 的 File 对象、Blob 对象或者 MediaSource 对象。

URL.createObjectURL(blob);

A标签的下载

<a download="filename" href="href"> 下载 </a>

3、下载的图片大小

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