java的内存分配
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静态存储区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据和常量;
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栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存;
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堆区:通常用来存放new出来的对象。由java垃圾回收期回收。
四种引用类型的介绍
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强引用(StrongReference):JVM 宁可抛出 OOM ,也不会让 GC 回收具有强引用的对象;
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软引用(SoftReference):只有在内存空间不足时,才会被回的对象;
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弱引用(WeakReference):在 GC 时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存;
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虚引用(PhantomReference):任何时候都可以被GC回收,当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否存在该对象的虚引用,来了解这个对象是否将要被回收。可以用来作为GC回收Object的标志。
内存抖动
这样的图很熟悉有木有?当这样的时候,说明你的内存真的在变少了。
内存泄漏检测工具
1. MAT(Memory Analyzer Tool),下载地址:
http://www.eclipse.org/mat/downloads.php
具体使用这个网上一大篇,楼主一有时间也会为大家一步步奉上。
2. 强大的开源内存检测工具 LeakCanary。
leakcanary 是一个开源项目,一个内存泄露自动检测工具,是著名的 GitHub 开源组织 Square 贡献的,它的主要优势就在于自动化过早的发觉内存泄露、配置简单、抓取贴心,缺点在于还存在一些bug,不过正常使用百分之九十情况是OK的,其核心原理与MAT工具类似。
因为配置十分简单,只需要几句话就好!!!这里就不多说了,大家可以看官方文档:
https://github.com/square/leakcanary
内存泄漏解析
永远的Singleton
单例的使用在我们的程序中随处可见,因为使用它可以完美的解决我们在程序中重复创建对象的问题,不过可别小瞧它。由于单例的静态特性,使得它的生命周期和应用的生命周期会一样长,所以一旦使用有误,小心无限制的持有Activity的引用而导致内存泄漏。比如,下面的例子。
public class SingletonBad {
private static SingletonBad singletonBad;
private Context context;
private SingletonBad(Context context){
this.context = context;
}
public static SingletonBad getInstance(Context context){
if (singletonBad == null){
singletonBad = new SingletonBad(context);
}
return singletonBad;
}
}
这个错误在生活中再普遍不过,很正常的一个单例模式,可就由于传入的是一个 Context,而这个 Context 的生命周期的长短就尤为重要了。如果我们传入的是 Activity 的 Context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出的时候,由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会回收,这造成的内存泄漏就可想而知了。
正确的方式应该是把传入的 Context 换为和应用的生命周期一样长的 Application 的 Context:
public class SingletonGood {
private static SingletonGood singletonGood;
private Context context;
private SingletonGood(Context context){
this.context = context.getApplicationContext();//获取Application的context避免内存泄漏
}
public static SingletonGood getInstance(Context context){
if (singletonGood == null){
singletonGood = new SingletonGood(context);
}
return singletonGood;
}
}
当然,你也可以直接连 Context 都不用传入了。重写 application,提供静态的 getContext 方法:
public class DemoApplication extends Application {
private static DemoApplication demoApplication;
public static DemoApplication getInstance(){
return demoApplication;
}
public static Context getContext(){
return demoApplication.getApplicationContext();
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
demoApplication = this;
}
}
自然就可以直接不用传入Context:
public class SingletonGoodNew {
private static SingletonGoodNew singletonGoodNew;
private Context context;
private SingletonGoodNew(){
this.context = DemoApplication.getContext();
}
public static SingletonGoodNew getInstance(){
if (singletonGoodNew == null){
singletonGoodNew = new SingletonGoodNew();
}
return singletonGoodNew;
}
}
令人心塞的Handler
这个东西在我最近遇到的最多了,而它也是我们在内存泄漏中最为常见的,也许你的一个小忽略就会导致内存泄漏。在Android的新版本中,我们被要求必须把网络任务等耗时操作置于新线程来处理,我们通常会采用 Handler。
但 Handler 不是万能的,若是我们的编写不规范就有可能会造成内存泄漏。另外,我们知道,Handler、Message 和 MessageQueue 都是相互关联在一起的,万一 Handler 发送的 Message 尚未被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将会被线程 MessageQueue 一直持有。
由于 Handler 属于 TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和 Activity 是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟 View 或者 Activity 的生命周期一致,故很容易导致无法正确释放。比如:
public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity {
private final Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_bad);
// 延迟10s发送一个消息
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// write something
}
},1000*60*5);
this.finish();
}
}
在例子中,我们申明了一个 延迟5分钟 执行的消息 Message。当该 Activity 被 finish 的时候,延迟任务的 Message 还存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish 掉的 Activity 就不会回收了,所以造成了内存泄漏(因 handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是当前的 Activity)。
修复:这个解决也是可以通过把其声明为 static 的,则其存活期就跟 activity 的生命周期无关了。不过倘若用到 Context 等外部类的 非static 对象,还是应该通过弱引用传入。比如:
public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity {
private static final class MyHandler extends Handler{
private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity;
public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){
this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
HandlerGoodActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null){
// write something
}
}
}
private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this);
// 匿名内部类在static的时候绝对不会持有外部类的引用
private static final Runnable RUNNABLE = new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_good);
myHandler.postDelayed(RUNNABLE,1000*60*5);
}
}
综述:推荐使用静态内部类+弱引用 WeakReference 这种方式,但要注意每次使用前判空。
说到若引用,这里再提下java的几种引用类型:Strong, reference,SoftReference,WeakReference 和 PhatomReference:
在 Android 开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大并且生命周期较长的对象的时候,可以尽量地使用 软引用 和 弱引用 技术。
比如,保存 Bitmap 的软引用到 HashMap:
public class CacheBySoftRef {
// 首先定义一个HashMap,保存软应用对象
private HashMap<String,SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<>();
// 再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap
public void addBitmapToCache(String path){
// 强引用的Bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
// 软引用的Bitmap对象
SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
// 添加该对象到Map使其缓存
imageCache.put(path,softBitmap);
}
// 获取的时候,可以通过SoftReference的get()的方法得到Bitmap对象
public Bitmap getBitmapByPath(String path){
// 从缓存中取软引用的Bitmap对象
SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);
// 判断是否存在软引用
if (softBitmap == null){
return null;
}
// 通过软引用取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,则取得空;
// 如果未被回收,则可重复使用,提高速度
Bitmap bitmap = softBitmap.get();
return bitmap;
}
}
使用软引用以后,在 OutOfMemory 异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。
如果只是想避免 OutOfMemory 异常的发生,则可以使用 软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用 弱引用。
另外可以根据对象是否经常使用来判断选择 软引用 还是 弱引用。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用 软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用 弱引用。
ok,继续回到主题。前面所说的,创建一个 静态Handler内部类,然后对 Handler 持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收 Handler 持有的对象,但是这样做虽然避免了 Activity 泄漏,不过 Looper 线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在 Activity 的 Destroy 时或者 Stop 时应该移除消息队列 MessageQueue 中的消息。
下面几个方法都可以移除 Message:
匿名内部类/非静态内部类
它们方便却暗藏杀机。Android开发经常会继承实现 Activity 或者 Fragment 或者 View。如果你使用了匿名类,而又被异步线程所引用,那得小心,如果没有任何措施同样会导致内存泄漏的:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static TestInnerBad testInnerBad = null;
class TestInnerBad{
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_inner_bad);
if (testInnerBad == null){
testInnerBad = new TestInnerBad();
}
Runnable runnable1 = new MyRunnable();
Runnable runnable2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
};
}
private static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
}
}
}
runnable1 和 runnable2 的区别就是,runnable2 使用了匿名内部类,我们看看引用时的引用内存:
可以看到,runnable1 是没有什么特别的。但 runnable2 多出了一个 MainActivity 的引用,若是这个引用再传入到一个异步线程,此线程在和Activity生命周期不一致的时候,也就造成了Activity的泄露。
前辈箴言——善用static成员变量
前面就很明显,当我们的成员变量是 static 的时候,那么它的生命周期将和整个app的生命周期一致。
这必然会导致一系列问题,如果你的app进程设计上是长驻内存的,那即使app切到后台,这部分内存也不会被释放。按照现在手机app内存管理机制,占内存较大的后台进程将优先回收,因为如果此app做过进程互保保活,那会造成app在后台频繁重启。当手机安装了你参与开发的app以后一夜时间手机被消耗空了电量、流量,你的app不得不被用户卸载或者静默。
这里修复的方法是:
不要在类初始时初始化静态成员。可以考虑 lazy初始化(延迟加载)。架构设计上要思考是否真的有必要这样做,尽量避免。如果架构需要这么设计,那么此对象的生命周期你有责任管理起来。
远离非静态内部类和匿名类,多用private static class
在我们的日常代码中,这样的情况似乎很常见,及直接写一个class就这么光秃秃的情况。
这样就在 Activity 内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动 Activity 时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该 Activity 的引用,导致 Activity 的内存资源不能正常回收。正确的做法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用 Context,请按照上面推荐的使用 Application 的 Context。当然,Application 的 context 不是万能的,所以也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的 Context 的应用场景如下:
其中: NO1 表示 Application 和 Service 可以启动一个 Activity,不过需要创建一个新的 task 任务队列。而对于 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能创建。
集合对象善清除,以免内存泄漏触不及防
我们通常会把一些对象的引用加入到集合容器(比如 ArrayList)中,当我们不再需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是 static 的话,那情况就更严重了。
所以在退出程序之前,将集合里面的东西 clear,然后置为 null,再退出程序,如下:
private List<String> nameList;
private List<Fragment> list;
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (nameList != null){
nameList.clear();
nameList = null;
}
if (list != null){
list.clear();
list = null;
}
}
webView虽火,内存泄漏却也火的其所
当我们不再需要使用 webView 的时候,应该调用它的 destory() 方法来销毁它,并释放其占用的内存,否则其占用的内存长期也不能回收,从而造成内存泄漏。
解决方案:为 webView 开启另外一个进程,通过AIDL与主线程进行通信,webView 所在的进程可以根据业务的需要选择合适的时机进行销毁,从而达到内存的完整释放。
而另外一些诸如 listView 的 Adapter 没有缓存之类的这里就不再多提了。
做一个小的总结
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构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView
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Bitmap 对象不在使用时调用 recycle() 释放内存
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Context 使用不当造成内存泄露:不要对一个 Activity Context 保持长生命周期的引用。尽量在一切可以使用应用 ApplicationContext 代替 Context 的地方进行替换。
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非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏:即一个类中如果你不能够控制它其中内部类的生命周期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),则尽量使用静态类和弱引用来处理(譬如ViewRoot的实现)。
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警惕线程未终止造成的内存泄露;譬如在 Activity 中关联了一个生命周期超过 Activity 的 Thread,在退出 Activity 时切记结束线程。一个典型的例子就是 HandlerThread 的 run 方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了 Activity 生命周期,我们必须手动在Activity的销毁方法中中调运 thread.getLooper().quit(); 才不会泄露。
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对象的注册与反注册没有成对出现造成的内存泄露;譬如注册广播接收器、注册观察者(典型的譬如数据库的监听)等。
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创建与关闭没有成对出现造成的泄露;譬如 Cursor 资源必须手动关闭,WebView 必须手动销毁,流等对象必须手动关闭等。
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不要在执行频率很高的方法或者循环中创建对象(比如onmeasure),可以使用 HashTable 等创建一组对象容器从容器中取那些对象,而不用每次new与释放。
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避免代码设计模式的错误造成内存泄露;譬如循环引用,A持有B,B持有C,C持有A,这样的设计谁都得不到释放。
真相只有一个
内存泄漏实在太普遍了,真是防不胜防。不过我想告诉广大的小伙伴,程序员嘛,谁还不踩个坑,跳出来,拍拍身上的灰尘,总结一下,过两天又是一条帮帮的coder。你可以的。