优化网页加载各项的讨论

图片延迟加载的原理是什么?

图片延迟加载的原理就是先不设置img的src属性,等合适的时机(比如滚动、滑动等)再把图片真实url放到img的src属性上。
过多的图片会严重影响网页的加载速度,移动网络下的流量消耗巨大,延迟加载几乎是标配。

图片延迟加载的使用场景有哪些?

  1. 好奇心日报首页和列表页都有很多固定宽高的图片。
  2. 好奇心日报文章详情页的图片,这些图片需要自适应宽度且保持宽高比(防止页面抖动)。

固定宽高延迟加载

这个比较简单,设置好固定宽高,直接使用最简单的延迟加载即可
淘宝mobile首页的延迟加载有个点做得特别好,滚动结束后只加载当前视窗可见的图片,不会加载滚动超过视窗的图片,也不会加载还没滚动到的视窗图片。

非固定宽高的延迟加载

目前大概有两种方案,各有优劣,具体看情况使用:
第一种方案使用padding-top或者padding-bottom来实现固定宽高比。优点是纯css方案,缺点是html冗余,对输出到第三方不友好

 

<div style="padding-top:75%">
    <img data-src="" alt="" class="lazyload">
<div>

第二种方案在页面初始化阶段利用ratio设置实际宽高值,优点是html干净,对输出到第三方友好,缺点是依赖js,理论上会至少抖动一次

 

<img data-src="" alt="" class="lazyload" data-ratio="0.75">

更进一步结合srcset

除了上面说的延迟加载,我们可以更进一步的引入srcset,通过设置srcset来保证加载最匹配的图片,这样对于一倍屏,二倍屏,三倍屏来说,可以做到不浪费流量且效果最好。

都有哪些延迟加载开源方案?

jquery_lazyload

依赖于jquery

 

<img class="lazy" data-original="img/example.jpg" width="640" height="480">
// 初始化
$("img.lazy").lazyload();

lazysizes 推荐

原生js,不依赖于jquery/zepto
自动监测可能发生变化的lazyload节点,不需要额外初始化
支持响应式图片srcset
性能高,改善SEO

 

// 引入js文件
<script src="lazysizes.min.js" async=""></script>

// 非响应式 例子
<img data-src="image.jpg" class="lazyload" />
// 响应式 例子,自动计算合适的图片
<img
    data-sizes="auto"
    data-src="image2.jpg"
    data-srcset="image1.jpg 300w,
    image2.jpg 600w,
    image3.jpg 900w" class="lazyload" />
// iframe 例子
<iframe frameborder="0"
    class="lazyload"
    allowfullscreen=""
    data-src="//www.youtube.com/embed/ZfV-aYdU4uE">
</iframe>

lazyload

依赖jquery/zepto

 

<!-- 直接赋予图片宽高 -->
<img class="lazy" data-original="img/example.jpg" width="640" height="480">
<!-- 或:通过css赋予图片宽高 -->
<style>
    .lazy{width:640px;height:480px;}
</style>
<img class="lazy" data-original="img/example.jpg">
<!-- 或:自适应宽度的图片样式(常用于移动端) -->
<style>
    .lazy{width:100%;height:0;padding-top:75%;background-size:100%;}
    /* 假设高宽比为 480:640,即75%,并使用背景图的方式将图片铺在padding-top区域内
    (padding的百分比是宽度的百分比而不是高度的,即使是padding-top|padding-bottom) */
</style>
<div class="lazy" data-original="img/example.jpg"><div>
<!-- 请参阅examples/enabled_image_full_width.html -->
<!-- 初始化 -->
$(".lazy").lazyload();

微信如何实现延迟加载?

研究了微信延迟加载的代码,还解决了一个问题,那就是常见于移动端的自适应宽度的延迟加载,即根据情况具体计算宽高。

 

// 源码
<img 
    data-s="300,640" 
    data-type="jpeg" 
    data-src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/meG6Vo0MeviaLibiaARRszfMpiaXtejcktPB2fK6uP13R4RS9Y7fHtk5bUd7A9R9zRyZ1nupW8ZVjHwBiaZUa3SkcPg/0?wx_fmt=jpeg" 
    data-ratio="0.8003597122302158" 
    data-w=""  
/>

// 解析后的代码
<img 
    data-s="300,640" 
    data-type="jpeg" 
    data-src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/meG6Vo0MeviaLibiaARRszfMpiaXtejcktPBLbT37dSYzNyhwDTiac0WiaribF0Vt7I3Zd7AG9xXSCUoch61KicnYnfqIw/0?wx_fmt=jpeg" 
    data-ratio="0.8003597122302158" 
    data-w="" 
    src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/meG6Vo0MeviaLibiaARRszfMpiaXtejcktPBLbT37dSYzNyhwDTiac0WiaribF0Vt7I3Zd7AG9xXSCUoch61KicnYnfqIw/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&retryload=1" 
    style="width: 414px !important; visibility: visible !important; height: 331.349px !important;" 
/>

/* 其中
data-s:表示可选的图片尺寸大小
data-type:表示图片类型
data-src:表示图片链接
data-ratio:表示长宽比
*/

由于源码是压缩模式的,做简单的猜测如下:

  1. 对于延迟加载,微信采用的模式和正常的延迟加载的模式类似,即用data-src存储真实的图片链接
  2. 为了解决移动端的自适应宽度的问题,微信存储了长宽比,然后进入页面就计算在不同设备里的真实宽高,并设置在style

图片响应式解决方案

背景

众所周知,retina屏的设备像素比是2,而普通屏幕像素比为1,对于图片这种位图像素已定的资源,如果不加以处理的话,要么全都用1倍图,在retina屏上观看就会模糊;要么都是用2倍图,那么在普通屏幕上浏览的时候就会白白浪费流量消耗下载速度。

简单介绍下css像素和位图像素的区别:

  • 无论是retina屏还是普通屏幕,图片展示的区域大小是相同的,这也就是css像素与设备无关。
  • retina屏一个1x1的css像素区域对应着2x2的物理像素,也就是每个css像素宽的区域,在retina屏上是可以再分成两半来显示的,即dpr=2的retina屏上的最小css像素分辨率是0.5px。

理论上,一个位图像素是对应一个物理像素的时候展示完美:

1、假如在retina屏使用1倍图:也就是1个位图大小的区域去用4个物理像素渲染,被分割的位图只能就近取色,就会导致图片显示模糊;
2、同样的,如果在普通屏幕上使用2x图,那么就会一个物理像素对应4个位图像素,就会通过一定算法,给该物理像素一个近似的值,(downsampling过程),图片不会模糊,但会缺失一些锐度。

目前主流方案(使用二倍图):

 

img{
    max-width:100%;
    height:auto;
}

而图片展示的情况在如今也是应用的越来越多,所以要找到两者完美匹配的方法,也就是——响应式图片。

CSS解决方案——媒体查询

最大缺点:只能用于css,所以也就限定了只有background中的图片可以使用此方法。
简介一下:

 

@media 
only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2),
only screen and (-min-moz-device-pixel-ratio:2),//版本低于16的Firefox
only screen and (min-resolution:2dppx),
only screen and (min-resolution:192dpi){
...
}

像七牛这样专业的图片处理应用都可以根据需求生成一倍图,这样对于不同分辨率的显示器,也可以使用不同分辨率的图片。另外的不足是使用媒体查询多了不少代码,个中利弊,具体情况下再权衡吧。

resolution :定义设备的分辨率。

 

resolution兼容性

 

dppx:也是设备像素比,和dpr一样。
dpi:(Dots Per Inch)每英寸点数。
1dppx=96dpi
【小科普:1参考像素即为从一臂之遥看解析度为96DPI的设备输出即1英寸96点)时,1点(即1/6英寸)的视角。 】

另外,在最新的以webkit为内核的浏览器中,支持支持CSS4的background-image新规范草案image-set,在移动端也勉强可以接受吧。

image-set属性兼容性

 

selector {
  background-image: url(no-image-set.png);
  background: image-set(url(foo-lowres.png) 1x,url(foo-highres.png) 2x) center;
}

不支持image-set的浏览器会解析background-image中的背景图像;支持image-set的浏览器就会根据是否为retina屏选择相应的背景图,因此这个方案是可以实现向下兼容的。

HTML解决方案——srcset+sizes+w标识符

这是HTML5推出的属性,srcset可以根据显示器分辨率智能加载最佳显示的图片。

srcset属性兼容性

 

<img class="image" src="mm-width-128px.jpg" 
srcset="mm-width-128px.jpg 128w, mm-width-256px.jpg 256w, mm-width-512px.jpg 512w" 
sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px">

srcset :指向提供的图片资源,为用户提供了一种内嵌简单的分辨率媒体查询功能;

sizes : 指定图片宽度,不能使用百分比,可使用:
px,
vw(100vw就是占满父容器宽度,所以要求图片居中宽度为百分比的地方可以使用vw单位,如 sizes=80vw),
calc运算(适用于两边距离固定的情况,如sizes="calc(100vw-20px)"),
媒体查询(如sizes="(min-width:360px) 340px,128px")。

而且最重要的是,sizes属性产生的初衷就是可以在html中实现简单的媒体查询功能,来适应越来越大规模的响应式网站开发。

那么w是个啥?
w是一个衡量宽度的标识符,一定要对应图片的真实宽度,这会使得浏览器正确的选择图片,如果w值和图片宽度不对应时,实际渲染是会有问题的。

拿这段代码来说:

 

<img class="image" src="test-240.jpg"   
    srcset="test-240.jpg 240w, test-480.jpg 480w, test-720.jpg 720w" 
    sizes="240px"> 

sizes=240px,也就是图片宽度设置为了240px,那么:
当该屏幕dpr==1时,就会选用test-240.jpg;

 

dpr==1

 

dpr==2时,可渲染的位图像素宽度就变为了480px,也就选用了test-480.jpg;

dpr==2

 

dpr==3时,能渲染的位图像素宽度变为了720px,那么浏览器去选择最适合的图片,也就是test-720.jpg;

dpr==3

关于w值设置如果不正确,会出现什么后果,我在这篇文章中写了详细的案例

现代浏览器对该属性的支持是越来越多了,这个方案应该会是个潮流。
在移动端andriod browser的支持度实在是太差劲了,PC端对于一些fashion的网址试一试。

javascript解决方案

 

<div class="hisrc">
 <img src="placehold.it/200x100.png" data-1x="placehold.it/400x200.png" data-2x="placehold.it/800x400.png">
</div>

然后调用hisrc的方法

 

$(document).ready(function(){
  $(".hisrc img").hisrc();
})

官方文档是这样介绍HiSRC如何工作的:正常情况下会直接加载src中的资源;如果网速较好就会加载data-1x中的资源替代原来src的文件;如果设备像素比又比较高的话,就会加载data-2x中的资源代替原来的src中的图片。

它还提供选项允许我们设置一个网速基准。这个html的结构让我不由得想起了lazyload的解决方案,这俩真的是太相似了,我们完全可以给src中放一个统一的占位图,然后再去选择加载适合浏览器展示的图片。

另外还有用于rails的gem包:hisrc-rails.
所以也可以写成这样

 

responsive_image_tag("http://placehold.it/100x100", :'1x' => "http://placehold.it/200x200", :'2x' => "http://placehold.it/400x400")

对于这个方案,个人觉得在工程上应用是可以期待的,因为图片都放在七牛那儿,可以图片上传成功后从2倍图中处理出1倍图,然后再向img标签中添加data-1x,data-2x这样的属性,不过呢,这好像把工作几乎全部添加给了后台的哥们儿,想到这儿,好像应用的难度瞬间增大了呢。。。

  • picturefill方案,依赖picturefill.js这个脚本文件,并且它还对结构有一定的要求,对格式有特定的要求,最开始这个来自于对<picture>的支持。

 

<picture>
     <source srcset="smaller.jpg, smaller_retina.jpg 2x" media="(max-width: 768px)"> 
     <source srcset="default.jpg, default_retina.jpg 2x"> 
     <img srcset="default.jpg, default_retina.jpg 2x" alt="My default image">
</picture>

<picture> element兼容性

看到该结构要写这么多代码,多少就会产生一点心理抗拒,但是呢本着技术进步的态度,还是再进一步研究下。
由于picture元素是html5的新产物,兼容性上还不是特别好,要想大规模使用可以配合picturefill.js,另外现在picturefill也支持有srcset属性的img。
这里有picturefill在应用<picture>的页面中存在的一些问题
//主要是IE9和安卓2.3上存在一些问题,不过IE9通过hack方法也是可以挽救的。

最后,两句话介绍一下服务端解决方案:
Adaptive Images:最大缺点基于PHP和Apache。它是拦截通过服务器的图片请求来生成图片,如果图片是通过第三方的分网网络的也就用不上了。

综上

不过既然picturefill也支持srcset,那么比较srcset属性和picture元素,浏览器对srcset属性的支持是更好的。所以srcset+sizes+w的img元素配合picturefill.js效果应该会不错。只是很可惜,这样的应用案例还没有找到。不过即使picturefill.js不能完美配合srcset方案,仅仅使用srcset+sizes+w就可以应付主流现代浏览器了,重要的是,这个方案完全也是向下兼容的啊。

为什么要优化网页加载速度?

好奇心日报无论是设计还是内容都追求高品质,于是丰富的图文混合成了标配:首页的banner图,文章详情页的配图,研究所有趣的gif图等等。
特别严重的时候,一篇文章有十多个gif图,加载花费的时间10-20秒之长,加载消耗的流量几十M之多,严重影响了用户体验!尤其是Mobile端,一寸流量一寸金;3-5s打不开页面,用户都会直接逃离。所以网页加载速度优化势在必行!

我们都知道一个网页的加载流程大致如下:
1、解析HTML结构。
2、加载外部脚本和样式表文件。
3、解析并执行脚本代码。// 部分脚本会阻塞页面的加载
4、DOM树构建完成。//DOMContentLoaded 事件
5、加载图片等外部文件。
6、页面加载完毕。//load 事件
一句话就是:请求HTML,然后顺带将HTML依赖的JS/CSS/iconfont等其他资源一并请求过来。
那么优化网页的加载速度,最本质的方式就是:减少请求数量 与 减小请求大小。

减少请求数量

1、将小图标合并成sprite图或者iconfont字体文件
2、用base64减少不必要的网络请求
3、图片延迟加载
4、JS/CSS按需打包
5、延迟加载ga统计
6、等等...

减小请求大小

1、JS/CSS/HTML压缩
2、gzip压缩
3、JS/CSS按需加载
4、图片压缩,jpg优化
5、webp优化 & srcset优化
6、等等...

JS/CSS按需打包JS/CSS按需加载是两个不同的概念:
JS/CSS按需打包是预编译发生的事情,保证只打包当前页面相关的逻辑。
JS/CSS按需加载是运行时发生的事情,保证只加载当前页面第一时间使用到的逻辑。

接下来我们将结合两个本质的优化方式介绍具体的实践方法。

如何减少请求数量?

1、合并图标,减少网络请求

合并图标是减少网络请求的常见的优化手段,网页中的小图标特征是体积小、数量多,而浏览器同时发起的并行请求数量又是有限制的,所以这些小图标会严重的影响网页的加载速度,阻碍关键内容的请求和呈现

sprite图

合并sprite图是慢工细活儿,并没有特别大的技术含量,但却是每个前端开发都必须掌握的技术。
刚入门的前端直接手动切图拼图即可。
经验丰富的前端可以尝试利用构建工具实现自动化,推荐使用。gulp.spritesmith插件

 

// 构建视图文件
gulp.task('sprites', function() {
    var spriteData = gulp.src(config.src)
        .pipe(plumber(handleErrors))
        .pipe(newer(config.imgDest))
        .pipe(logger({ showChange: true }))
        .pipe(spritesmith({
            cssName: 'sprites.css',
            imgName: 'sprites.png',
            cssTemplate: path.resolve('./gulp/lib/template.css.handlebars')
        }));

    var imgStream = spriteData.img
        .pipe(buffer())
        .pipe(gulp.dest(config.imgDest));

    var cssStream = spriteData.css
        .pipe(gulp.dest(config.cssDest));

    return merge([imgStream, cssStream]);
});

sprite图不适合无线端的响应式场景,所以越来越作为一个备用方案。

iconfont字体文件

iconfont字体文件是用字体编码的形式来实现图标效果,既然是文字,那就可以随意设置颜色设置大小,相对来说比sprite方案更好。但是它只适用于纯色图标。推荐使用 阿里巴巴矢量图标库

2、用base64减少不必要的网络请求

base64码兼容性

上文提到的sprite图和iconfont字体文件,对于有些场景并不适合,比如:
1、小背景图,无法放到精灵图中,通常循环平铺小块来设置大背景。
2、小gif图,无法放到精灵图中,发请求又太浪费。

 

base64使用场景

注意:cssnano压缩css的时候,对于部分规则的base64 uri不能识别,会出现误伤,如下图,cssnano压缩的时候会将//压缩为/

cssnano压缩base64

 

原因是:cssnano会跳过data:image/data:application后面的字符串,但是不会跳过data:img,所以如果你使用的工具生成的是data:img,建议换工具或者直接将其修改为data:image

3、图片延迟加载

图片是网页中流量占比最多的部分,也是需要重点优化的部分。
图片延迟加载的原理就是先不设置img的src属性,等合适的时机(比如滚动、滑动、出现在视窗内等)再把图片真实url放到img的src属性上。更多内容请移步上一篇博文: 图片延迟加载方案

固定宽高值的图片

固定宽高值的图片延迟加载比较简单,因为宽高值都可以设置在css中,只需考虑src的替换问题,推荐使用lazysizes

 

// 引入js文件
<script src="lazysizes.min.js" async=""></script>

// 非响应式 例子
<img src="" data-src="image.jpg" class="lazyload" />

// 响应式 例子,自动计算合适的图片
<img
    data-sizes="auto"
    data-src="image2.jpg"
    data-srcset="image1.jpg 300w,
    image2.jpg 600w,
    image3.jpg 900w" class="lazyload" />
// iframe 例子
<iframe frameborder="0"
    class="lazyload"
    allowfullscreen=""
    data-src="//www.youtube.com/embed/ZfV-aYdU4uE">
</iframe>

注意:浏览器解析img标签的时候,如果src属性为空,浏览器会认为这个图片是坏掉的图,会显示出图片的边框,影响市容。

 

第一块是初始状态,第四块是成功状态,第二块第三块是影响市容的状态

lazysizes延迟加载过程中会改变图片的class:默认lazyload,加载中lazyloading,加载结束:lazyloaded。结合这个特性我们有两种解决上述问题办法:
1、设置opacity:0,然后在显示的时候设置opacity:1。

 

// 渐现 lazyload
.lazyload,
.lazyloading{
    opacity: 0;
}
.lazyloaded{
    opacity: 1;
    transition: opacity 500ms; //加上transition就可以实现渐现的效果
}  

2、用一张默认的图占位,比如1x1的透明图或者灰图。

 

<img class="lazyload" 
    src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAA
       AACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" 
    data-src="真实url" 
    alt="<%= article.title %>">

此外,为了让效果更佳,尤其是文章详情页中的大图,我们可以加上loading效果。

 

.article-detail-bd {
    .lazyload {
        opacity: 0;
    }
    .lazyloading {
        opacity: 1;
        background: #f7f7f7 url(/images/loading.gif) no-repeat center;
    }
}

固定宽高比的图片

固定宽高比的图片延迟加载相对来说复杂很多,比如文章详情页的图片,由于设备的宽度值不确定,所以高度值也不确定,这时候工作的重心反倒放到了如何确定图片的高度上。
为什么要确定图片的高度呢?因为单个图片的加载是从上往下,所以会导致页面抖动,不仅用户体验很差,而且对于性能消耗很大,因为每次抖动都会触发reflow(重绘)事件,之前的博文 网站性能优化 之 渲染性能 也分析过重绘对于性能的消耗问题。

固定宽高比的图片抖动问题,有下列两种主流的方式可以解决:
1、第一种方案使用padding-top或者padding-bottom来实现固定宽高比。优点是纯CSS方案,缺点是HTML冗余,并且对输出到第三方不友好。

 

<div style="padding-top:75%">
    <img data-src="" alt="" class="lazyload">
<div>

2、第二种方案在页面初始化阶段利用ratio设置实际宽高值,优点是html干净,对输出到第三方友好,缺点是依赖js,理论上会至少抖动一次。

 

<img data-src="" alt="" class="lazyload" data-ratio="0.75">

那么,这个padding-top: 75%;data-ratio="0.75"的数据从哪儿来呢?在你上传图片的时候,需要后台给你返回原始宽高值,计算得到宽高比,然后保存到data-ratio上。

好奇心日报采用的第二种方案,主要在于第一种方案对第三方输出不友好:需要对img设置额外的样式,但第三方平台通常不允许引入外部样式。

确定第二种方案之后,我们定义了一个设置图片高度的函数:

 

// 重置图片高度,仅限文章详情页
function resetImgHeight(els, placeholder) {
    var ratio = 0,
        i, len, width;

    for (i = 0, len = els.length; i < len; i++) {
        els[i].src = placeholder;

        width = els[i].clientWidth; //一定要使用clientWidth
        if (els[i].attributes['data-ratio']) {
            ratio = els[i].attributes['data-ratio'].value || 0;
            ratio = parseFloat(ratio);
        }

        if (ratio) {
            els[i].style.height = (width * ratio) + 'px';
        }
    }
}

我们将以上代码的定义和调用都直接放到了HTML中,就为了一个目的,第一时间计算图片的高度值,降低用户感知到页面抖动的可能性,保证最佳效果。

 

// 原生代码
<img alt="" 
    data-ratio="0.562500" 
    data-format="jpeg" 
    class="lazyload" 
    data-src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg" 
    src="">

// 解析之后的代码
<img alt="" 
    data-ratio="0.562500" 
    data-format="jpeg" 
    class="lazyloaded" 
    data-src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg" 
    src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg" 
    style="height: 323.438px;">

我们不仅保存了宽高比,还保存了图片格式,是为了后期可以对gif做进一步的优化。

注意事项

1、避免图片过早加载,把临界值调低一点。在实际项目中,并不需要过早就把图片请求过来,尤其是Mobile项目,过早请求不仅浪费流量,也会因为请求太多,导致页面加载速度变慢。
2、为了最好的防抖效果,设置图片高度的JS代码内嵌到HTML中以便第一时间执行。
3、根据图片宽度设置高度时,使用clientWidth而不是width。这是因为Safari中,第一时间执行的JS代码获取图片的width失败,所以使用clientWidth解决这个问题。

4、JS/CSS按需打包

按需打包是webpack独特的优势,如果有需要通过此种方式来管理模块之间的依赖关系,强烈推荐引入!webpack门槛较高,可以看看我之前的博客:
webpack 入门
webpack 模块化机制

好奇心日报是典型的多页应用,为了缓存通用代码,我们使用webpack按需打包的同时,还利用webpack的CommonsChunkPlugin 插件抽离出公用的JS/CSS代码,便于缓存,在请求数量和公用代码的缓存之间做了一个很好的平衡。

5、延迟加载ga统计

async & defer属性

html5中给script标签引入了async和defer属性。
带有async属性的script标签,会在浏览器解析时立即下载脚本同时不阻塞后续的document渲染和script加载等事件,从而实现脚本的异步加载。
带有defer属性的script标签,和async拥有类似的功能。并且他们有可以附带一个onload事件<script src="" defer onload="init()">
async和defer的区别在于:async属性会在脚本下载完成后无序立即执行,defer属性会在脚本下载完成后按照document结构顺序执行。

由于defer和async的兼容性问题,我们通常使用动态创建script标签的方式来实现异步加载脚本,即document.write('<script src="" async></script>');,该方式也可以避免阻塞。

ga统计代码

ga统计代码采用就是动态创建script标签方案。
该方法不阻塞页面渲染,不阻塞后续请求,但会阻塞window.onload事件,页面的表现方式是进度条一直加载或loading菊花一直转。
所以我们延迟执行ga初始化代码,将其放到window.onload函数中去执行,可以防止ga脚本阻塞window.onload事件。从而让用户感受到更快的加载速度。

将ga加载绑定到onload事件上

如何减小请求大小?

1、JS/CSS/HTML压缩

这也是常规手段,就不介绍太多,主要的方式有:
1、通过构建工具实现,比如webpack/gulp/fis/grunt等。
2、后台预编译。
3、利用第三方online平台,手动上传压缩。
无论是第二种还是第三种方式,都有其局限性,第一种方法是目前的主流方式,凭借良好的插件生态,可以实现丰富的构建任务。
在好奇心日报的项目中,我们使用webpack & gulp作为构建系统的基础。

简单介绍一下JS/CSS/HTML压缩方式和一些注意事项

JS压缩

JS压缩:使用webpack的UglifyJsPlugin插件,同时做一些代码检测。

 

new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
    mangle: {
        except: ['$super', '$', 'exports', 'require']
    }
})

CSS压缩

CSS压缩:使用cssnano压缩,同时使用postcss做一些自动化操作,比如自动加前缀、属性fallback支持、语法检测等。

 

    var postcss = [
        cssnano({
            autoprefixer: false,
            reduceIdents: false,
            zindex: false,
            discardUnused: false,
            mergeIdents: false
        }),
        autoprefixer({ browers: ['last 2 versions', 'ie >= 9', '> 5% in CN'] }),
        will_change,
        color_rgba_fallback,
        opacity,
        pseudoelements,
        sorting
    ];

HTML压缩

HTML压缩:使用htmlmin压缩HTML,同时对不规范的HTML写法纠正。

 

// 构建视图文件-build版本
gulp.task('build:views', ['clean:views'], function() {
    return streamqueue({ objectMode: true },
            gulp.src(config.commonSrc, { base: 'src' }),
            gulp.src(config.layoutsSrc, { base: 'src' }),
            gulp.src(config.pagesSrc, { base: 'src/pages' }),
            gulp.src(config.componentsSrc, { base: 'src' })
        )
        .pipe(plumber(handleErrors))
        .pipe(logger({ showChange: true }))
        .pipe(preprocess({ context: { PROJECT: project } }))
        .pipe(gulpif(function(file) {
            if (file.path.indexOf('.html') != -1) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }, htmlmin({
            removeComments: true,
            collapseWhitespace: true,
            minifyJS: true,
            minifyCSS: true,
            ignoreCustomFragments: [/<%[\s\S]*?%>/, 
                                    /<\?[\s\S]*?\?>/, 
                                    /<meta[\s\S]*?name="viewport"[\s\S]*?>/]
        })))
        .pipe(gulp.dest(config.dest));
});

某个第三方平台要求<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, initial-scale=1.0, user-scalable=no">必须写成小数点格式,而htmlmin默认会将小数格式化为整数,所以额外添加了排除项:/<meta[\s\S]*?name="viewport"[\s\S]*?>/。到现在都没懂这个第三方平台咋想的!

条件编译

由于好奇心日报项目较多,我们费了很大的心思抽离出前端项目,实现了前后分离。但有些场景下,我们为了将相关代码维护在一个文件中,同时又针对不同项目执行不同的逻辑,这时候,强烈推荐使用 gulp-preprocess插件 来实现条件编译。

条件编译

 

2、gzip压缩

gzip压缩也是比较常规的优化手段。前端并不需要做什么实际的工作,后台配置下服务器就行,效果非常明显。如果你发现你的网站还没有配置gzip,那么赶紧行动起来吧。

gzip压缩原理

如果浏览器支持gzip压缩,在发送请求的时候,请求头中会带有Accept-Encoding:gzip。然后服务器会将原始的response进行gzip压缩,并将gzip压缩后的response传输到浏览器,紧接着浏览器进行gzip解压缩,并最终反馈到网页上。

支持gzip压缩的请求头

gzip压缩效果

那么gzip压缩的效果有多明显呢?保守估计,在已经完成JS/CSS/HTML压缩的基础上,还能降低60-80%左右的大小。

 

gzip压缩效果

但需要注意,gzip压缩会消耗服务器的性能,不能过度压缩。
所以推荐只对JS/CSS/HTML等资源做gzip压缩。图片的话,托管到第三方的图片建议开启gzip压缩,托管到自己应用服务器的图片不建议开启gzip压缩。

3、JS/CSS按需加载

和前面提到的按需打包不同。
JS/CSS按需打包是预编译发生的事情,保证只打包当前页面相关的逻辑。
JS/CSS按需加载是运行时发生的事情,保证只加载当前页面第一时间使用到的逻辑。

那么怎么实现按需加载呢?好奇心日报使用webpack提供的requirerequire.ensure方法来实现按需加载,值得一提的是,除了指定的按需加载文件列表,webpack还会自动解析回调函数的依赖及指定列表的深层次依赖,并最终打包成一个文件。

webpack按需加载

 

上诉代码的实现效果是:只有当点击登录按钮的时候,才会去加载登录相关的JS/CSS资源。资源在加载成功后自动执行。

4、图片压缩,jpg优化

托管到应用服务器的图片压缩

可以手动处理,也可以通过gulp子任务来处理。
手动处理的话,推荐一个网站 tinypng ,虽然是有损压缩,但压缩效果极好。
gulp子任务处理的话,推荐使用gulp-imagemin插件,自动化处理,效果也还不错。

 

// 图片压缩
gulp.task('images', function() {
    return gulp.src(config.src)
        .pipe(plumber(handleErrors))
        .pipe(newer(config.dest))
        .pipe(logger({ showChange: true }))
        .pipe(imagemin()) // 压缩
        .pipe(gulp.dest(config.dest));
});

托管到第三方平台的图片压缩

比如七牛云平台,他们会有一套专门的方案来对图片压缩,格式转换,裁剪等。只需要在url后面加上对应的参数即可,虽然偶尔会有一些小bug,但整体来说,托管方案比用自家应用服务器方案更优。

 

改变参数,实现不同程度的压缩

jpg优化

除了对图片进行压缩之外,对透明图床没有要求的场景,强烈建议将png转换为jpg,效果很明显!
如下图,将png格式化为jpg格式,图片相差差不多8倍!

 

png转jpg,体积相差八倍

 

再次强调,可以转换成jpg的图片,强烈建议转换成jpg!

5、webp优化 & srcset优化

webp优化

粗略看一眼,卧槽,兼容性这么差,也就安卓浏览器及chrome浏览器对它的支持还算给力。

 

webp兼容性

另一方面,webp优化能在jpg的基础上再降低近50%的大小。其优化效果明显。此外,如果浏览器支持webpanimation,还能对gif做压缩!

 

普通图片webp优化

 

gif图片优化

兼容性差,但效果好!最终好奇心决定尝试一下。
1、判断浏览器对webp及webpanimation的兼容性。
2、如果浏览器支持webp及webpanimation,将其替换成webp格式的图片。

鉴于浏览器对webp的支持比较局限,我们采用渐进升级的方式来优化:对于不支持webp的浏览器,不做处理;对于支持webp的浏览器,将图片src替换成webp格式。
那么如何判断webp兼容性呢?

 

// 检测浏览器是否支持webp
// 之所以没写成回调,是因为即使isSupportWebp=false也无大碍,但却可以让代码更容易维护
(function() {
    function webpTest(src, name) {
        var img = new Image(),
            isSupport = false,
            className, cls;

        img.onload = function() {
            isSupport = !!(img.height > 0 && img.width > 0);

            cls = isSupport ? (' ' + name) : (' no-' + name);
            className = document.querySelector('html').className
            className += cls;

            document.querySelector('html').className = className.trim();
        };
        img.onerror = function() {
            cls = (' no-' + name);
            className = document.querySelector('html').className
            className += cls;

            document.querySelector('html').className = className.trim();
        };

        img.src = src;
    }

    var webpSrc = 'data:image/webp;base64,UklGRiQAAABXRUJQVlA4IBgAAAAwAQCdASoB\
                AAEAAwA0JaQAA3AA/vuUAAA=',
        webpanimationSrc = 'data:image/webp;base64,UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAA\
                            SAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAA\
                            AAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA';

    webpTest(webpSrc, 'webp');
    webpTest(webpanimationSrc, 'webpanimation');
})();

借鉴modernizr,实现了检测webp/webpanimation兼容性的函数,从代码中可以看出,检测原理就是模拟下载对应格式的图片,在异步函数中可以得到兼容性结果。

接下来就是替换url为webp格式

 

// 获取webp格式的src
function _getWebpSrc(src) {
    var dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1),
        ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2, 2],
        elHtml = document.querySelector('html'),
        isSupportWebp = (/(^|\s)webp(\s|$)/i).test(elHtml.className),
        isSupportWebpAnimation = (/(^|\s)webpanimation(\s|$)/i).test(elHtml.className),
        deviceWidth = elHtml.clientWidth,
        isQiniuSrc = /img\.qdaily\.com\//.test(src),
        format = _getFormat(src),
        isGifWebp, isNotGifWebp, regDetailImg;
    
    if (!src || !isQiniuSrc || !format || format == 'webp') {
        return src;
    }

    isNotGifWebp = (format != 'gif' && isSupportWebp);
    isGifWebp = (format == 'gif' && isSupportWebpAnimation);

    // 根据屏幕分辨率计算大小
    src = src.replace(/\/(thumbnail|crop)\/.*?(\d+)x(\d+)[^\/]*\//ig, function(match, p0, p1, p2) {
        if(dpr > 1){
            p1 = Math.round(p1 * ratio[dpr]);
            p2 = Math.round(p2 * ratio[dpr]);

            match = match.replace(/\d+x\d+/, p1 + 'x' + p2)
        }

        return match;
    });

    if(isNotGifWebp || isGifWebp) {
       // 替换webp格式,首页/列表页
        src = src.replace(/\/format\/([^\/]*)/ig, function(match, p1) {
            return '/format/webp';
        });
    }
}

注意事项

1、window的屏幕像素密度不一定是整数,mac浏览器缩放之后,屏幕像素密度也不是整数。所以获取dpr一定要取整:dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1);
2、ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2, 2]表示:1倍屏使用1倍图,2倍屏使用1.5倍图,3倍屏以上都用2倍图。这儿的规则可以按实际情况来设置。
3、webp优化更适合托管到第三方的图片,简单修改参数就可以获取不同的图片。

devicePixelRatio兼容性

 

srcset兼容性

srcset兼容性

如上所述,在对webp优化的时候,我们顺道模拟实现了srcset:根据屏幕像素密度来设置最适合的图片宽高。
lazysizes原本提供了srcset选项,也可以借用lazysizes的方案来实现srcset,有兴趣的可以去看看源码。

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GIS实验报告 一、引言Introduction 1.1背景 金川县位于四川省西北部,阿坝州西南部,东南距省会成都424公里,离阿坝州州府 马尔康91公里。金川县地处川西北生态经济区中心地带,阿坝州南部综合经济区重要板 块,位于大渡河上游,大金川河旁,省道211经过县城。此次金川县城市总体规划重点是 对金川县城的城市发展方向做出判断。 金川县城沿大金川河发展,周边山地丘陵地形复杂,城市位于槽谷地带。随着金川县 社会经济的高速发展,现状用地已经不能满足其发展需求。在本次实验报告中,将运用 GIS的科学分析方法,对像金川县城这样处于的复杂山地地形和河流谷地的城市建设用地 发展方向做出较为理性的评价。 1.2实验假设 本次实验的目标是:整理分析各项对于建设用地选择有影响的评价因子,运用GIS的 数据管理能力,综合评价城市建设用地的选择方向。改变以往规划环节中依靠感性的设 计方法,为项目提供科学数据分析和可视化设计流程,并以此为依据,对建设用地进行 反向论证,不断优化设计,提高规划的科学性。 1.3区域现状 本次实验的研究目的是进行建设用地选择,因此研究区域范围较小,主要包括:大金 川河两侧用地面积较大且较为平缓的地带。(沿大金川河,金川老城区南部,老城区北 部、老城区东部) 方法Methods 2.1资料收集 根据实验目的提取实验所需要的各项要素,并将提取出来的要素整理为便于实验操 作文件格式,祛除多余冗杂的信息,减少无效数据的干扰,提高实验效率。 本次实验报告的地形CAD较为复杂,老城区部分由于城市建设情况,而缺乏高程赋值 的等高线,故此次实验以高程点为基础,选择所有的高程点;原位粘贴到"0金川县高程 点.dwg"文件;将研究区域内的河流及泥石流槽描边并单独放入"0河流.dwg"文件;将老 城区及周边建设用地现状描绘整理到"0建设用地现状.dwg"文件;将提供的地质灾害报告 中的地灾评价整理到"0地灾评价.dwg"文件中;最后,将整个研究区域的边界线描出整理 到"0地形边界线.dwg"文件中,方便出图。 2.2DEM数据整理 2.2.1加载整理的CAD要素 首选是添加数据。在添加数据的对话框中,选择链接到文件夹,在连接到文件夹中加 载整理好的DWG格式的文件,包括高程点、河流、建设用地现状、地灾评价、地形边界线 。在此过程中,由于各项要素均已在CAD里整理,因此没有出现乱线等问题。 2.2.2捡校导入CAD的高程点数据 右键单击Arc map中Export_Output图层 ,在下拉菜单中点击:打开属性表(T),弹出属性表窗口。在属性表中对应找到Eleva tion一栏,右键单击,通过升序和降序排列,找出有问题的高程点,通过"字段计算器" 进行数据运算,只显示正确的高程点数据,便于下一步生成地形分析。 2.2.3通过高程点生成TIN 首先激活工具,然后再进行TIN的创建,操作步骤为:打开工具箱--系统工具箱-- TIN管理-- 创建TIN工具,弹出创建TIN对话框,如图Export_output分别拖入【输入要素】栏中,在 【输出TIN】中选择输出保存的地点。点击确定,生成TIN文件【GCDtin】。 2.2.4TIN转栅格,生成DEM数据 打开工具箱--系统工具箱--转换--由TIN转出-- TIN转栅格工具,弹出TIN转栅格对话框,如图输入各数据,点击确定,生成栅格图。 将地形边界文件polygon直接转换为栅格数据。打开工具箱--系统工具箱-- 转为栅格--要素转栅格。 对栅格数据进行提取,使其只显示一定范围的数据,编辑过程如图所示:打开工具箱 --搜索--CLIP工具--裁切。 2.3单因子分析 2.3.1高程分析 整体高程相差约370米,狭长地带用地复杂。规划范围高程分布范围是2127m- 2500m之间。沿大金川河一带高程相对较低,离河流越远高程越高。规划范围内最小高程 是2127米,位于大金川河南部,最大高程为2500米,位于l老城区东部。 右键单击GCDtin图层,选择【属性】,在弹出的对话框中选择【符号系统】,在【符 号系统】中选择【已分类】,选择色带与类别。 打开工具箱--系统工具箱--Spatial_analyst工具--表面分析-- 山体阴影。右键单击yinying图层,选择【属性】,在弹出的对话框【显示】一栏中,设 置透明度60%。 2.3.2坡度分析 规划范围内地形较为复杂,属于典型的山地丘陵河谷地带。范围内坡度10%及以下的 区域主要集中在河谷地带,坡度15%- 25%的区域主要集中在几个较大范围的山地之间。坡度25%以上的区域分布在地形边界线 附近,说明了地形边界线的选择具有一定的合理性,有少量区域经过适当的工程改造可 以进行散布的建设。操作步骤为:打开工具箱--空间分析--表面分析--坡度分析。

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