android 内存优化 避免内存溢出

Android内存

使用MAT工具之前,要对Android的内存分配方式有基本的了解,对容易引起内存泄露的代码也要保持敏感,在代码级别对内存泄露的排查,有助于内存的使用。

Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。

常见的内存使用不当的情况

查询数据库没有关闭游标

描述:
程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
示例代码:

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Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
	if (cursor.moveToNext()) {
 	... ... 
}

修正示例代码:

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Cursor cursor = null;
try {
  	cursor = getContentResolver().query(uri ...);
	if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
	... ... 
	}
	} finally {
		if (cursor != null) {
	try { 
		cursor.close();
	} catch (Exception e) {
		//ignore this
		}
	}
}

`

构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView

描述:以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提供了方法:

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public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。
由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:android.widget.AbsListView.java —> void addScrapView(View scrap) 方法。

示例代码:

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public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
 View view = new Xxx(...);
 ... ...
 return view;
}

`
示例修正代码:

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public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
 View view = null;
 if (convertView != null) {
 view = convertView;
 populate(view, getItem(position));
 ...
 } else {
 view = new Xxx(...);
 ...
 }
 return view;
}

关于ListView的使用和优化,可以参考这两篇文章:

Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存

描述:有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存。
另外在最新版本的Android开发时,使用下面的方法也可以释放此Bitmap所占用的内存

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Bitmap bitmap ;
 ...
 bitmap初始化以及使用
 ...
bitmap = null;
释放对象的引用

描述:这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。

示例A:
假设有如下操作

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public class DemoActivity extends Activity {
	... ...
	private Handler mHandler = ...
	private Object obj;
	public void operation() {
	 obj = initObj();
	 ...
	 [Mark]
	 mHandler.post(new Runnable() {
	        public void run() {
	         useObj(obj);
	        }
	 });
	}
}

我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:

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public void operation() {
	obj = initObj();
	...
	final Object o = obj;
	obj = null;
	mHandler.post(new Runnable() {
	    public void run() {
	        useObj(o);
	    }
	}
}

示例B:
假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。

但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。

总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况下,在A的生命周期结束时,要在B中清除掉对A的引用。

其他

Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对Activity生命周期的介绍,以明确何时应该释放哪些资源。

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