Synchronized 与 Lock 卖票问题、区别


Synchronized 与 Lock 卖票问题、区别

一、传统 Synchronized

1、简介

  • synchronized:本质是排队,是个锁

2、代码案例

package com.sgz.demo;

/**
 * 日期:2022/8/28 - 9:13
 * 需求:基本的卖票例子
 * 真正的多线程开发,公司中的开发
 * 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作
 * 1、属性,方法
 */
public class SaleTicketDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 并发,多个线程操作同一个资源类,把资源类丢入线程
        Ticket ticket = new Ticket();

        // 函数式接口,Lambda表达式 ( 参数 ) -> { 代码 }
        new Thread(() -> {
            for (int i = 1; i < 40; i++) {
                ticket.sale();
            }
        }, "A").start();

        new Thread(() -> {
            for (int i = 1; i < 40; i++) {
                ticket.sale();
            }
        }, "B").start();

        new Thread(() -> {
            for (int i = 1; i < 40; i++) {
                ticket.sale();
            }
        }, "C").start();
    }
}

// 资源类 OOP(面向对象)
class Ticket {
    // 属性、方法,共30张票
    private int number = 30;

    // 卖票的方式
    // synchronized:本质是排队,是个锁
    public synchronized void sale() {
        if (number > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" + (number--) + "票,剩余:" + number);
        }
    }
}

二、Lock接口

1、简介

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 非公平锁:十分不公平,可以插队(默认)
  • 公平锁:十分公平,可以先来后到

2、代码案例

package com.sgz.demo;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * 日期:2022/8/28 - 9:13
 * 需求:基本的卖票例子
 * 真正的多线程开发,公司中的开发
 * 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作
 * 1、属性,方法
 */
public class SaleTicketDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 并发,多个线程操作同一个资源类,把资源类丢入线程
        Ticket2 ticket = new Ticket2();

        // 函数式接口,Lambda表达式 ( 参数 ) -> { 代码 }
        new Thread(() -> {for (int i = 1; i < 40; i++) ticket.sale();}, "A").start();
        new Thread(() -> {for (int i = 1; i < 40; i++) ticket.sale();}, "B").start();
        new Thread(() -> {for (int i = 1; i < 40; i++) ticket.sale();}, "C").start();

    }
}

// Lock三部曲
// 1、new ReentrantLock();   new对象
// 2、lock.lock();   //加锁
//  3、lock.unlock();  // 解锁
// 资源类 OOP(面向对象)
class Ticket2 {
    // 属性、方法
    private int number = 30;

    Lock lock = new ReentrantLock();

    // 卖票的方式
    public void sale() {

        lock.lock();    // 加锁

        try {
            if (number > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" + (number--) + "票,剩余:" + number);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();  // 解锁
        }

    }
}

3、总结

基本使用步骤:

  1. new ReentrantLock(); new对象
  2. lock.lock(); 加锁
  3. lock.unlock(); 解锁

三、Synchronized 和 Lock 区别

  1. Synchronized 内置的Java关键字;Lock是一个Java类
  2. Synchronized 无法判断获取锁的状态;Lock可以判断是否获取到了锁
  3. Synchronized 会自动释放锁;Lock必须要手动释放锁,如果不释放锁,死锁
  4. Synchronized 线程1(获取锁,阻塞)、线程2(等待,傻傻的等);Lock就不一定会等待下去
  5. Synchronized 可重入锁,不可以中断的,非公平;Lock,可重入锁,可以判断锁,非公平(可以自己设置)
  6. Synchronized 适合锁少量的代码同步问题;Lock 适合锁大量的同步代码
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