PIXI入门系列之开篇

前言

对于PIXI系列,目前的规划是分为入门篇、源码篇两部分:

  • 入门篇主要是熟悉PIXI的API使用,预计会有大概3-4篇文章,大概分为对PIXI的认知、PIXI API的基本使用、结合案例提高PIXI的熟练使用
  • 源码篇顾名思义则是PIXI源代码的分析,主要学习其架构逻辑以及相关性能优化处理

本篇文章是PIXI入门系列的开篇,主要聊聊如下两个问题:

  • PIXI是什么以及应用场景
  • PIXI的大体发展历史,从而对其有较为完整的认知

PIXI是什么

实际上这部分可以去看PIXI的官网,官网有较为详细的说明,这里提炼下主要点:

  • PIXI是一个HTML5渲染引擎,用于显示图像和其他2D视觉内容
  • PIXI是使用WebGL(或者WebGPU、Canvas)来实现图形绘制的,渲染速度非常快

虽然底层使用WebGL技术来绘制视觉内容,但是PIXI的定位是2D,如果你的项目需要3D则需要去学习Three.js或者Babylon.js。为什么选择PIXI?实际上官网上也有详细的说明:

  • PIXI使用WebGL/WebGPU绘制内容,渲染速度非常快,支持使用着色器实现高级视觉效果
  • 支持高效地绘制图像、文本、多种图形、轨迹等多种元素

PixiJS被设计为做一件事,就是渲染2D图形内容,你可以用PIXI来开发相关可视化类项目并获得高效的性能,例如:

  • 基于Web的小游戏类项目
  • 数据可视化项目
  • 地图交互类项目
  • 视觉类图形编辑器

PIXI发展历史

截止到现在PIXI最新的稳定版本是8.1.0,整个库的发展历史从使用的底层绘制技术的角度去划分,主要分为三个阶段:

  • canvas阶段:PIXI从v5版本之后就移除了内置的canvas渲染器(在v5版本之前PIXI内置了WebGL渲染器、Canvas渲染器,当浏览器不支持WebGL技术时就会使用Canvas来渲染),如果想要使用Canvas渲染器,就需要使用pixi-legacy或@pixi/canvas-renderer库
  • webGL阶段:实际上在v8版本之前,PIXI内置的渲染器只有WebGL渲染器
  • webGPU阶段:在v8版本发布后,PIXI内置的渲染器有WebGPU渲染器、WebGL渲染器,优先使用WebGPU,不支持WebGPU的才会降级使用WebGL

PIXI最新的版本V8.1.0会依次降级使用相关的图形绘制技术,即WebGPU、WebGL、Canvas,由于移除内置的Canvas渲染器逻辑,如果不支持WebGl等技术这部分的逻辑也仅仅抛出警告错误,开发者需要使用带有Canvas渲染器逻辑的其他库来替换。

总结

本篇文章主要是去了解PIXI是什么、应用场景以及目前的底层技术发展,对于全局理解PIXI有着很好的帮助,一些具体的细节可以去PIXI官网去了解。

目前主流的浏览器基本上都支持WebGL,通常情况下无需考虑PIXI底层使用什么技术来实现图像渲染,关注业务逻辑本身就行。只需要记住两点就可以:

  • PIXI的定位是在Canvas标签中渲染2D视觉内容
  • PIXI目前使用WebGL/WebGPU来实现图形渲染,如果想要使用Canvas技术渲染则需要pixi-legacy或@pixi/canvas-renderer

这里额外提及下之前开源的两个仓库,相信对于Canvas、Three.js的学习可以提供一定的助力:

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