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原创 Unity3D里Time时间体系的讲解与运用

一.Time  变量    如下: time: 从游戏开始到现在所用的时间 readOnly timeSinceLevelLoad:这是以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间 readOnly deltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间 readOnly fixedTime:这是以秒计自游戏开始的时间 readOnly fixedDeltaTime:以秒计间隔,在物理和其他固定帧速

2015-08-26 18:57:29 4052

转载 【转】Unity3D研究院之MAC打包Windows包自动压缩成一个Zip文件

做手游开始阶段可能要频繁的打Windows包,主要是为了让策划看起来方便。但是Unity打包windows的时候会生成一个xxx.exe在生成一个xxx_Data文件夹 ,这就很恶心了。无论是上传SVN还是RTX传文件都很不方便,而且文件夹还会有冲突的可能。 我的想法是把这exe和Data压缩成一个zip包,这样就传递起来就方便多了。 可是问题就来了,我不想每次都手动来打zip包, 我希望是自动完

2015-08-27 15:50:59 1782

空空如也

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