一.Time 变量
如下:
time: 从游戏开始到现在所用的时间 readOnlytimeSinceLevelLoad:这是以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间 readOnly
deltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间 readOnly
fixedTime:这是以秒计自游戏开始的时间 readOnly
fixedDeltaTime:以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
maximumDeltaTime:一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧率更新
smoothDeltaTime:一个平滑淡出 Time.deltaTime readOnly
timeScale:传递时间的缩放,这可以用于减慢运动效果
frameCount:已经传递的帧的总数 readOnly
realtimeSinceStartup:以秒计,自游戏开始的实时时间 readOnly
captureFramerate:时间会在每帧(1.0/captureFramerate)前进,不考虑真实时间
unscaledDeltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间(不计算Timescale) readOnly
unscaledTime:从游戏开始到现在所用的时间(不计算Timescale) readOnly
当利用 TimeScale 做慢镜头的时候如果不改变 fixedDeltaTime 会变的非常卡顿,需要将fixedDeltaTime 值变小才会流畅。
二.下面是自己写一个时钟的小代码(Ti