团结引擎之简介


前言

团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。
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一、新增功能

  1. 新增支持平台:微信小游戏
  2. 新增支持平台:OpenHarmony
  3. 新增图形渲染管线:虚拟几何体
  4. 结合 Unity Online Services (UOS) 还可以快速实现: 多人游戏开发、 游戏资源托管、 玩家账号系统、 服务器端程序托管、 简洁易用的云数据库等功能。了解 UOS

二、渲染管线

渲染管线执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上。概括来说,这些操作如下:

  • 剔除
  • 渲染
  • 后期处理

选择要使用的渲染管线

  1. 内置渲染管线是 Unity 的默认渲染管线。这是通用的渲染管线,其自定义选项有限。

  2. 通用渲染管线 (URP) 是一种可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。
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  3. 高清渲染管线 (HDRP) 是一种可编程渲染管线,可让您在高端平台上创建出色的高保真图形。
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  4. 可以使用 Unity 的可编程渲染管线 API 来创建自己的自定义渲染管线。

三、微信小游戏

一站式微信小游戏解决方案,基于 WebGL,团结引擎针对微信小游戏开发了专属的目标平台。您可以轻松将其他平台的游戏转换成微信小游戏,覆盖更广阔的玩家群体。

引擎/用户代码裁剪

  • 新增Managed stripping level: Extreme (Experimental),帮助开发者进一步裁剪包体大小。
  • 增强引擎代码剔除功能,可在构建时彻底剔除一些未被使用的功能点代码,能够有效减小wasm代码体积、降低相关内存占用。
  • 新增Strip Dryrun模式,帮助开发者快速定位与收集误剔除的方法。

运行时内存优化

  • Release版本内存分配器优化,减少Native内存分配的overhead。
  • Shader内存优化,减少Shader内存占用。
  • Remapper内存优化, 减少Remapper的内存占用。

专项渲染/异常优化

  • 为微信小游戏平台优化Shader,在iOS设备上提高渲染效率。

  • GPU Skinning,支持Vertex Shader和Transform Feedback Skinning。减少CPU负载,提高帧率,缓解发热。

  • 针对异常处理新增多项优化:1.关闭异常时彻底移除异常处理指令,2.可定制异常支持范围,3.新增WASM原生异常支持。可以减少不必要的指令及JS-WASM跳转开销。

  • Shader变体异步Warmup,减少调用ShaderVariantCollection.WarmUp()时的编译阻塞。

启动加载优化

  • 引擎侧优化小游戏启动加速,减少小游戏启动时间。

其他

  • AutoStreaming,帮助实现首包大小自动精简,按需获取项目资产等功能。
  • 新增TextureManager功能,支持多平台纹理压缩格式,自动管理纹理的生命周期,降低显存占用。
  • 新增AssetBundle.InstantiateAsync接口,让游戏可以以非阻塞方式实例化对象,在加载对象时保持流畅性。
  • 新增SIMD支持,提高CPU侧运行效率。
  • 新增小游戏宿主, 支持更高的时钟精度,提供更强的Debug和Profiling能力。
  • 新增AssetBundle打包优化,打包AB速度更快,提高开发效率。

四、OpenHarmony

OpenHarmony是一款流行的智能手机和平板电脑开源操作系统。团结包括对OpenHarmony平台的原生支持,这意味着您可以使用团结及其工具为OpenHarmonys创建和交付2D和3D应用程序。

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总结

基于团结引擎还有很多新功能,下期我将着重讲解下虚拟几何体(极度轻量化渲染管线插件)在团结引擎里面如何详细使用。
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不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒

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