使用snmp4j实现Snmp功能(三)

前两篇文章讲了如何使用Snmp4j实现Set、Get(使用snmp4j实现Snmp功能(一))以及发送、接收Trap(使用snmp4j实现Snmp功能(二)) 功能。

在我们前面的实现中,如果访问MIB库中不存在的OID,Get方式的话,我们会得到一个Null值,而Set方式时Agent端会把我们发过去的PDU原封不动的返回回来。当然多数情况下这不是我们想要的结果,所以今天我们讲一下如何设置Agent端的Response。

这个功能其实和接收发送Trap是一样的,只不过对象变了一下而已。同样,接收Set和Get的方法写在CommandResponderprocessPdu()中。我们把前面写过的initComm() processPdu()中添加一段代码(Agent端):

// 设置Response
       if ((command.getType() != PDU.TRAP)
                     && (command.getType() != PDU.V1TRAP)
                     && (command.getType() != PDU.REPORT)
                     && (command.getType() != PDU.RESPONSE)) {
              command.setErrorIndex(0);
              command.setErrorStatus(0);
              command.setType(PDU.RESPONSE);
              // 设置PDU的Value
              command.get(0).setVariable(new OctetString("MYSNMP"));
 
              StatusInformation statusInformation = new StatusInformation();
              StateReference ref = e.getStateReference();
              try {
                     System.out.println("send Response!");
                     e.getMessageDispatcher().returnResponsePdu(
                                   e.getMessageProcessingModel(),
                                   e.getSecurityModel(), e.getSecurityName(),
                                   e.getSecurityLevel(), command,
                                   e.getMaxSizeResponsePDU(), ref,
                                   statusInformation);
              } catch (MessageException ex) {
                     System.err.println("Error while sending response: "
                                   + ex.getMessage());
              }
       }

接下来让Agent端的main()函数调用listen(),运行main()函数,Agent端开始监听来自Manager的Set和Get。

回到本机,向Agent端发送一个Set的PDU或Get的PDU,如果控制台打出我们刚刚在程序中设置的值"MYSNMP",说明我们的Response设置成功啦!

当然,程序中的设置PDU的Value是一个最简单的Response示例,在实际的应用中,应该要根据不同的OID返回不同的Value,这一部分的代码要根据实际的应用去发挥啦。



转载地址:http://blog.csdn.net/clearwater21cn/article/details/3125138

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值