BeetleX.FastHttpApi不仅是一个Webapi服务组件,它同时也是一个Websocket服务组件。由于BeetleX.FastHttpApi的实现是直接支持Websocket Upgrade操作,所以当启动服务后是HTTP还是Websocket完全取决于请求方;其原理和aspcore一样,同一个服务端口即是Webapi也是Websocket.
定义服务
构建Websocket服务需要引用BeetleX.FastHttpApi组件,然后定义相关HttpApiServer启动即可。
static void Main(string[] args)
{
HttpApiServer server = new HttpApiServer();
server.Options.SetDebug();
server.Options.Port = 80;
server.Options.LogLevel = EventArgs.LogType.Info;
server.Options.LogToConsole = true;
server.WebSocketReceive = (r, e) =>
{
DataBuffer<byte> data = (DataBuffer<byte>)e.Frame.Body;
string message = Encoding.UTF8.GetString(data.Data, data.Offset, data.Length);
Console.WriteLine();
var result = e.CreateFrame($"hello {message} {DateTime.Now}");
e.Sesson.Send(result);
};
server.Open();
System.Threading.Thread.Sleep(-1);
}
可以通过绑定WebSocketReceive事件来接管Websocket请求处理,以上代码是获取接收的数据然后返回一个对应的hello信息。
Web访问
定义好服务后就可以通过页面创建Websocket对象进行访问.
<div id="app">
<div>
<input type="text" v-model="message" />
<button @click="doSend">发送</button>
</div>
<div>
<p v-for="item in items">{{item}}</p>
</div>
</div>
<script>
var page = new Vue({
el: '#app',
data: {
items: [],
websocket: null,
message: '',
wsUri: "ws://localhost/",
},
methods: {
onOpen(evt) {
this.items.push('CONNECTED');
},
onClose(evt) {
this.items.push('DISCONNECTED');
},
onMessage(evt) {
this.items.push('Receive:' + evt.data);
},
onError(evt) {
this.items.push('Error:' + evt.data);
},
doSend() {
this.items.push('Send:' + this.message);
websocket.send(this.message);
},
onConnect() {
websocket = new WebSocket(this.wsUri);
websocket.onopen = (evt) =>{ this.onOpen(evt) };
websocket.onclose = (evt) =>{ this.onClose(evt) };
websocket.onmessage = (evt)=> { this.onMessage(evt) };
websocket.onerror = (evt) =>{ this.onError(evt) };
}
},
mounted() {
this.onConnect();
}
});
</script>
消息序列化
在处理Websocket消息的时候往往需要处理不同的情况,组件提供一个默认的实现,其接收数据是DataBuffer<byte> 结构;而返回如果是string直接输出,当是对象的时候就直接Json序列化输出。组件通过IDataFrameSerializer接口来规范这个行为,默认实现如下:
public virtual object FrameDeserialize(DataFrame data, PipeStream stream)
{
DataBuffer<byte> buffer = new DataBuffer<byte>((int)data.Length);
stream.Read(buffer.Data, 0, buffer.Length);
return buffer;
}
private System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<byte[]> mBuffers = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<byte[]>();
public virtual ArraySegment<byte> FrameSerialize(DataFrame data, object body)
{
byte[] result;
if (!mBuffers.TryDequeue(out result))
{
result = new byte[this.Options.MaxBodyLength];
}
string value;
if (body is string)
{
value = (string)body;
int length = Options.Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, result, 0);
return new ArraySegment<byte>(result, 0, length);
}
else
{
value = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(body);
int length = Options.Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, result, 0);
return new ArraySegment<byte>(result, 0, length);
}
}
public virtual void FrameRecovery(byte[] buffer)
{
mBuffers.Enqueue(buffer);
}
可以根据实际应用需要继承HttpApiServer重写以上几个方法,如果不想继承则实现IDataFrameSerializer接口,设置到HttpApiServer.FrameSerializer属性上。
下载示例
链接:
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