C#并行编程(2):.NET线程池

线程 Thread

在总结线程池之前,先来看一下.NET线程。

.NET线程与操作系统(Windows)线程有什么区别?

.NET利用Windows的线程处理功能。在C#程序编写中,我们首先会新建一个线程对象System.Threading.Thread,并为其指定一个回调方法;当我们调用线程对象的Start方法启动线程时,会创建一个操作系统线程来执行回调方法。.NET中的线程实际上等价于Windows系统线程,都是CPU调度和分配的对象。

前台线程和后台线程

.NET把线程分为前台线程和后台线程,两者几乎相同,唯一的区别是,前台线程会阻止进程的正常退出,后台线程则不会。下面用一个例子描述前、后台线程的区别:


class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();

threadDemo.RunBackgroundThread();

{
Thread.Sleep(5000);
Thread.CurrentThread.Abort();
}

Console.ReadKey();
}
}

public class ThreadDemo
{
private readonly Thread _foregroundThread;
private readonly Thread _backgroundThread;

public ThreadDemo()
{
this._foregroundThread = new Thread(WriteNumberWorker) { Name = "ForegroundThread"};
this._backgroundThread = new Thread(WriteNumberWorker) { Name = "BackgroundThread", IsBackground = true };
}




private static void WriteNumberWorker()
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now}=> {Thread.CurrentThread.Name} writes {i + 1}.");
Thread.Sleep(500);
}
}




public void RunForegroundThread()
{
this._foregroundThread?.Start();
}




public void RunBackgroundThread()
{
this._backgroundThread?.Start();
}
}

线程池 ThreadPool

线程的创建和销毁要耗费很多时间,而且过多的线程不仅会浪费内存空间,还会导致线程上下文切换频繁,影响程序性能。为改善这些问题,.NET运行时(CLR)会为每个进程开辟一个全局唯一的线程池来管理其线程。

线程池内部维护一个操作请求队列,程序执行异步操作时,添加目标操作到线程池的请求队列;线程池代码提取记录项并派发给线程池中的一个线程;如果线程池中没有可用线程,就创建一个新线程,创建的新线程不会随任务的完成而销毁,这样就可以避免线程的频繁创建和销毁。如果线程池中大量线程长时间无所事事,空闲线程会进行自我终结以释放资源。

线程池通过保持进程中线程的少量和高效来优化程序的性能。

C#中线程池是一个静态类,维护两种线程,工作线程异步IO线程,这些线程都是后台线程。线程池不会影响进程的正常退出。

线程池的使用

线程池提供两个静态方法SetMaxThreadsSetMinThreads让我们设置线程池的最大线程数和最小线程数。最大线程数指的是,该线程池能够创建的最大线程数,当线程数达到设定值且忙碌,异步任务将进入请求队列,直到有线程空闲才会执行;最小线程数指的是,线程池优先尝试以设置数量的线程处理请求,当请求数达到一定量(未做深入研究)时,才会创建新的线程。

下面的例子展示了线程池的特性及常见使用方式。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{

RunCancellableWork();

Console.ReadKey();
}

static void RunThreadPoolDemo()
{
ThreadPoolDemo.ThreadPoolDemo.ShowThreadPoolInfo();
ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100);
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
ThreadPoolDemo.ThreadPoolDemo.ShowThreadPoolInfo();
ThreadPoolDemo.ThreadPoolDemo.MakeThreadPoolDoSomeWork(100);
ThreadPoolDemo.ThreadPoolDemo.MakeThreadPoolDoSomeIOWork();
}

static void RunCancellableWork()
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now}=> Thread-[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] started a work");
Console.WriteLine("Press 'Esc' to cancel the work.");
Console.WriteLine();
ThreadPoolDemo.ThreadPoolDemo.DoSomeWorkWithCancellation();
if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Escape)
{
ThreadPoolDemo.ThreadPoolDemo.CTSource.Cancel();
}
}
}

public class ThreadPoolDemo
{



public static void ShowThreadPoolInfo()
{
int workThreads, completionPortThreads;


ThreadPool.GetAvailableThreads(out workThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetAvailableThreads => workThreads:{workThreads};completionPortThreads:{completionPortThreads}");

ThreadPool.GetMaxThreads(out workThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMaxThreads => workThreads:{workThreads};completionPortThreads:{completionPortThreads}");

ThreadPool.GetMinThreads(out workThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMinThreads => workThreads:{workThreads};completionPortThreads:{completionPortThreads}");
Console.WriteLine();
}




public static void MakeThreadPoolDoSomeWork(int workCount = 10)
{
for (int i = 0; i < workCount; i++)
{
int index = i;

ThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>
{
Thread.Sleep(100);
Debug.Print($"{DateTime.Now}=> Thread-[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] is running. [{index}]");
ShowAvailableThreads("WorkerThread");
});
}
}




public static void MakeThreadPoolDoSomeIOWork()
{

IList<string> uriList = new List<string>()
{
"http://news.baidu.com/",
"https://www.hao123.com/",
"https://map.baidu.com/",
"https://tieba.baidu.com/",
"https://wenku.baidu.com/",
"http://fanyi-pro.baidu.com",
"http://bit.baidu.com/",
"http://xueshu.baidu.com/",
"http://www.cnki.net/",
"http://www.wanfangdata.com.cn",
};

foreach (string uri in uriList)
{
WebRequest request = WebRequest.Create(uri);
request.BeginGetResponse(ac =>
{
try
{
WebResponse response = request.EndGetResponse(ac);
ShowAvailableThreads("IOThread");
Debug.Print($"{DateTime.Now}=> Thread-[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] is running. [{response.ContentLength}]");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}, request);
}
}




private static void ShowAvailableThreads(string sourceTag = null)
{
int workThreads, completionPortThreads;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"{sourceTag} GetAvailableThreads => workThreads:{workThreads};completionPortThreads:{completionPortThreads}");
Console.WriteLine();
}




public static CancellationTokenSource CTSource { get; set; } = new CancellationTokenSource();




public static void DoSomeWorkWithCancellation()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now}=> Thread-[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] begun running. [0 - 9999]");

for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
if (CTSource.Token.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now}=> Thread-[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] recived the cancel token. [{i}]");
break;
}
Thread.Sleep(100);
}

Console.WriteLine($"{DateTime.Now}=> Thread-[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] was cancelled.");
});
}
}

线程池的调度

前面提到,线程池内部维护者一个工作项队列,这个队列指的是线程池全局队列。实际上,除了全局队列,线程池会给每个工作者线程维护一个本地队列。

当我们调用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法时,工作项会被放入全局队列;使用定时器Timer的时候,也会将工作项放入全局队列;但是,当我们使用任务Task的时候,假如使用默认的任务调度器,任务会被调度到工作者线程的本地队列中。

工作者线程优先执行本地队列中最新进入的任务,如果本地队列中已经没有任务,线程会尝试从其他工作者线程任务队列的队尾取任务执行,这里需要进行同步。如果所有工作者线程的本地队列都没有任务可以执行,工作者线程才会从全局队列取最新的工作项来执行。所有任务执行完毕后,线程睡眠,睡眠一定时间后,线程醒来并销毁自己以释放资源。

线程池处理异步IO的内部原理

上面的例子中,从网站获取信息需要用到线程池的异步IO线程,线程池内部利用IOCP(IO完成端口)与硬件设备建立连接。异步IO实现过程如下:

  1. 托管的IO请求线程调用Win32本地代码ReadFile方法

  2. ReadFile方法分配IO请求包IRP并发送至Windows内核

  3. Windows内核把收到的IRP放入对应设备驱动程序的IRP队列中,此时IO请求线程已经可以返回托管代码

  4. 驱动程序处理IRP并将处理结果放入.NET线程池的IRP结果队列中

  5. 线程池分配IO线程处理IRP结果

小结

.NET线程池是并发编程的主要实现方式。C#中TimerParallelTask在内部都是利用线程池实现的异步功能,深入理解线程池在并行编程中十分重要。

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenbaoshun/p/10566124.html

 
 

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SmartThreadPool是大名鼎鼎的.Net线程池项目,基于.Net开发,比.Net内置的线程池更胜一筹。1、为什么需要使用线程池(Thread Pool)减少线程间上下文切换。线程执行一定的时间片后,系统会自动把cpu切换给另一个线程使用,这时还需要保存当 前的线程上下文状态,并加载新线程的上下文状态。当程序中有大量的线程时,每个线程分得的时间片会越来越少,可能会出现线程未处理多少操作,就需要切换到 另一线程,这样频繁的线程间上下文切换会花费大量的cpu时间。减少内存占用。系统每创建一条物理线程,需要大概花费1MB的内存空间,许多程序喜欢先创建多条物理线程,并 周期轮询来处理各自的任务,这样既消耗了线程上下文切换的时间,还浪费了内存。这些任务可能只需要一条线程就能满足要求。假如某一任务需要执行较长的周 期,线程池还可以自动增加线程,并在空闲时,销毁线程,释放占用的内存。2、为什么不使用.Net默认的线程池.Net默认的线程池(ThreadPool)是一个静态类,所以是没办法自己创建一个新的程序池的。默认的线程池与应用程序域 (AppDomain)挂钩,一个AppDomain只有一个线程池。假如在线程池中执行了一个周期较长的任务,一直占用着其中一个线程,可能就会影响到 应用程序域中的其他程序的性能。例如,假如在Asp.Net线程池中执行一个周期较长的任务,就会影响请求的并发处理能力(线程池默认有个最大线程 数)。 3、SmartThreadPool特性和优点    SmartThreadPool特性如下:可创建线程池实例。可动态调整线程池工作线程数量。WorkItem 可以返回信息。未执行 WorkItem 可被取消。WorkItem 执行时可使用调用者上下文。调用者可等待多个或全部 WorkItem 执行结束。WorkItem 允许拥有一个执行结束时被执行的 PostExecute 回调委托。可以向 WorkItem 传递一个状态对象,并且会在执行结束时自动调用 IDisposable.Dispose()。WorkItem 异常会传递给调用者。支持 WorkItem 分组。可挂起线程池或分组。可以设置 WorkItem 优先级。可以设置线程优先级。4、使用示例 最简单的使用方法:// 创建一个线程池 SmartThreadPool smartThreadPool = new SmartThreadPool();    // 执行任务 smartThreadPool.QueueWorkItem(() => {      Console.WriteLine("Hello World!"); });带返回值的任务:// 创建一个线程池 SmartThreadPool smartThreadPool = new SmartThreadPool();   // 执行任务 var result = smartThreadPool.QueueWorkItem(() => {     var sum = 0;     for (var i = 0; i  {     //模拟计算较长时间     Thread.Sleep(5000);       return 3; });   var result2 = smartThreadPool.QueueWorkItem(() => {     //模拟计算较长时间     Thread.Sleep(3000);       return 5; });   bool success = SmartThreadPool.WaitAll(     new IWorkItemResult[] { result1, result2 });   if (success) {     // 输出结果     Console.WriteLine(result1.Result);     Console.WriteLine(result2.Result); }5、结论 使用SmartThreadPool可以简单就实现支持多线程的程序,由线程池来管理线程,可以减少死锁的出现。SmartThreadPool还支持简单的生产者-消费者模式,当不需要对任务进行持久化时,还是很好用的。 6、扩展阅读 http://www.codeproject.com/KB/threads/smartthreadpool.aspx http://smartthreadpool.codeplex.com/http://www.albahari.com/threading/ 标签:线程池
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