ThreadLocalRandom的正确用法

java里有伪随机型和安全型两种随机数生成器,伪随机生成器根据特定公式将seed转换成新的伪随机数据的一部分,安全随机生成器在底层依赖到操作系统提供的随机事件来生成数据。

安全随机生成器

  • 需要生成加密性强的随机数据的时候才用它
  • 生成速度慢
  • 如果需要生成大量的随机数据,可能会产生阻塞需要等待外部中断事件

而伪随机生成器,只依赖于“seed”的初始值,如果给生成算法提供相同的seed,可以得到一样的伪随机序列。一般情况下,由于它是计算密集型的(不依赖于任何IO设备),因此生成速度更快。以下是伪随机生成器的进化史。

java.util.Random
自1.0就已经存在,是一个线程安全类,理论上可以通过它同时在多个线程中获得互不相同的随机数,这样的线程安全是通过AtomicLong实现的。
Random使用AtomicLong CAS(compare and set)操作来更新它的seed,尽管在很多非阻塞式算法中使用了非阻塞式原语,CAS在资源高度竞争时的表现依然糟糕。

java.util.concurrent.ThreadLocalRandom
1.7增加该类,企图将它和Random结合以克服所有的性能问题,该类继承自Random。

Random用到了compareAndSet + synchronized来解决线程安全问题,虽然可以使用ThreadLocal来避免竞争,但是无法避免synchronized/compareAndSet带来的开销。考虑到性能还是建议替换使用ThreadLocalRandom(有3倍以上提升),这不是ThreadLocal包装后的Random,而是真正的使用ThreadLocal机制重新实现的Random。

ThreadLocalRandom的主要实现细节:

  • 使用一个普通的long而不是使用Random中的AtomicLong作为seed
  • 不能自己创建ThreadLocalRandom实例,因为它的构造函数是私有的,可以使用它的静态工厂ThreadLocalRandom.current()
  • 它是CPU缓存感知式的,使用8个long虚拟域来填充64位L1高速缓存行

ThreadLocalRandom使用不当多线程下产生相同随机数

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
 
public class ThreadLocalRandomDemo {
 
    private static final ThreadLocalRandom RANDOM =
            ThreadLocalRandom.current();
 
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Player().start();
        }
    }
 
    private static class Player extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(getName() + ": " + RANDOM.nextInt(100));
        }
    }
}

运行该代码,结果如下:

Thread-0: 4
Thread-1: 4
Thread-2: 4
Thread-3: 4
Thread-4: 4
Thread-5: 4
Thread-6: 4
Thread-7: 4
Thread-8: 4
Thread-9: 4

原因如下:

除了初始化 ThreadLocalRandom 的主线程获取的随机值是无模式的(调用者不可预测下个返回值,满足我们对伪随机的要求)之外,其他线程获得随机值都不是相互独立的(本质上来说,是因为他们用于生成随机数的种子 seed 的值可预测的,为 igamma,其中 i 是当前线程调用随机数生成方法次数,而 gamma 是 ThreadLocalRandom 类的一个 long 静态字段值)。例如,一个有趣的现象是,所有非初始化 ThreadLocalRandom 实例的线程如果调用相同次数的 nextInt() 方法,他们得到的随机数串是完全相同的。
造成这样现象的原因在于,ThreadLocalRandom 类维护了一个类单例字段,线程通过调用 ThreadLocalRandom#current() 方法来获取 ThreadLocalRandom 单例,然后以线程维护的实例字段 threadLocalRandomSeed 为种子生成下一个随机数和下一个种子值。
那么既然是单例模式,为什么多线程共用主线程初始化的实例就会出问题呢。问题就在于 current 方法,线程在调用 current() 方法的时候,会根据用每个线程的 thread 的一个实例字段 threadLocalRandomProbe 是否为 0 来判断是否当前线程实例是否为第一次调用随机数生成方法,从而决定是否要给当前线程初始化一个随机的 threadLocalRandomSeed 种子值。因此,如果其他线程绕过 current 方法直接调用随机数方法,那么它的种子值就是 0, 1
gamma, 2*gamma… 因此也就是可预测的了。

正确用法:

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
 
public class ThreadLocalRandomDemo {
 
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Player().start();
        }
    }
 
    private static class Player extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(getName() + ": " + ThreadLocalRandom.current().nextInt(100));
        }
    }
}

ThreadLocalRandom的正确使用方式是ThreadLocalRandom.current().nextX(…),不能在多线程之间共享ThreadLocalRandom

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