unity3d基础教程—组件介绍1

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我们前面讲了很多的基础知识,最近一直很忙,很久没出基础系列的教程了。在今后的一段时间了我尽量挤出时间来将基础系列的讲解完。希望这套教程对那些初学者能起到一定的用处。同时自己也起到了温故而知新的作用。 好了,废话不多说了,下面开始介绍unity中的组件。    unity3d的每一个物体的属性都是一个一个的组件组成的,除了一些基本的组件之外,大部分组件都是可以添加和删除的。我们添加了组件之后,他将会出现在inspector面板中。如图:我们可以在inspector面板中清楚的看到这个游戏物体所包含的所有组件Transfoem组件。控制物体的位置,方向和大小。sherecollider组件AI是一个脚本文件,在unity系统中也将他作为一个组件。 还有AudioSourde组件。声音组件,可以给物体添加声音。   我们看下组件是怎样添加和删除的,新建一个游戏物体,选中该物体,点击工具栏中的Component->physics->Rigidbody. 然后查看inspector面板,发现面板上多出一栏Rigidbody组件,这样我们这个物体就添加后了一个重力组件。如图:如果我们添加好了这个组件,然后像删除掉这个组件不用了。这个操作起来非常简单,点击组件右上角的按钮,在下拉菜单中选择RemoveComponent即可删除该组件,如图:下面我们看下unity中那些组件 点击菜单栏中的Component菜单项,得到如图的下拉菜单Unity3d中的组件都包含在这个菜单里面我们来大致看下都有那些功能。Mesh:网格组件,3D网格是Unity中最重要的图形元素。Effects:效果组件,各种视觉效果组件。Physics:物理组件,是unity中非常重要的一组组件,里面包裹我们经常会用到的刚体和碰撞器。Navigation:导航组件,Audio:声音组件。Rendering:渲染组件,这个组包括在游戏中渲染和界面元素的所有组件。光照和特定效果也包含在这个组。Scripts:脚本组件,还有就是我们为了项目制作需要,安装的一些插件也会出现在改文件夹;在以后的章节中我们将对每一个组件进行详细的介绍。

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