android 屏幕适配

1.

低密度向上找,高密度向下找

一般需要480*800。但只要涉及到填充屏幕的就必须要切一套1280*720(直接用苹果手机的1136*640的也行)的。将这大图放入xhdpi目录下。

小图无需切第二套图,因为小图进行拉升也没有多大的区别,而全屏幕大图拉升的话就会模糊。


ldpi                           120dpi

mdpi     320*480       160dpi

hdpi      480*800       240dpi      

xhdpi   1280*720      320dpi

xxhdpi 1920*1080

缩放因子 3:4:6:8:12


2.添加layout—1280*720的目录

在相应目录下添加资源,相应屏幕的手机会自动加载对应目录下的资源。

3. 尽量使用weight


4. 使用代码动态计算

+0.5f是为了四舍五入


5. 创建values-1280*720的目录

在目录下创建dimens.xml文件,在该文件中配置。


横屏竖屏目录区分
在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换



多屏幕适配的4条黄金原则

1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。



不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。


使用9-patch PNG图片



适配方法:
1  图片适配
2  多套布局适配(这个大数字一定要写在前面,小的数字写在后面,中间X,不是星号eg:layout -1280 x 720)
3 dimens适配()在values底下建立各种不同dimens.XML,然后进行适配
4 代码进行适配
5 权重适配(比例适配)






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