ASINetworkQueues提供了一些额外的委托方法selector。
requestDidStartSelector
每当队列中的一个请求开始运行时调用。你可以使用这个作为didStartSelector的替代方法
为你加到队列的请求设置一个委托。
requestDidReceiveResponseHeadersSelector
每当队列中的一个请求从服务器得到响应头时调用。对于大的下载,这个selector有时在请求实际完成前执行。
你可以使用它作为对didReceiveResponseHeadersSelector的替代。
requestDidFinishSelector
每当队列中的一个请求完成时调用。可以使用它作为对didFinishSelector的替代。
requestDidFailSelector
每当队列中的请求失败时调用,可作为didFailSelector的替代。
queueDidFinishSelector
当队列完成时调用,不管单个请求成功或失败。
使用以上selector,要将队列的委托,而不是请求的委托,设置到实现这些 selector所代表的方法的控制器。
ASINetworkQueues工作起来和NSOperationQueues稍有不同,加到其中的请求不会立刻运行,当使用ASINetworkQueue时,添加你想运行的所有请求,然后调用[queuego]。当你启动一个队列,将精确进度(accurateprogress)打开时,他会首先为队列中所有的 get请求执行一个head请求,来得到将要下载数据的总体尺寸。获得此数据后,它就能准确的显示总体进度,然后真实的请求才会开始。
问题:当你向一个运行中的ASINetworkQueue加入一个请求时发生了什么事情?
回答:如果你使用ASINetworkQueue来追踪几个请求的总体进度,整体进度只会在哪个请求开始执行时,才会将它计算在内。ASINetworkQueue 不会在运行中,当加入请求后执行head请求,所以如果你立刻向运行的队列加入许多请求,总体进度不会立刻更新。如果队列已经运行,你不需要再次调用[queuego]。当ASINetworkQueue中的一个请求失败,队列默认的将取消所有其他的请求。你可以调用[queue setShouldCancelAllRequestsOnFailure:NO].来关闭这一行为。ASINetworkQueues只能执行ASIHTTPRequest操作,而不能用于一般操作,尝试添加一个非ASIHTTPRequest的NSOperation将产生一个异常。
提示:这里有一个创建和使用ASINetworkQueue的完整例子:
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// MyController.h
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// Created by Ben Copsey on 20/07/2009.
// Copyright 2009 All-Seeing Interactive. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <GHUnit/GHUnit.h>
@class ASINetworkQueue;
@interface MyController : NSObject {
ASINetworkQueue *networkQueue;
}
- (void)doNetworkOperations;
@property (retain) ASINetworkQueue *networkQueue;
@end
-------------------------------------------------------------------
//
// MyController.m
//
// Created by Ben Copsey on 20/07/2009.
// Copyright 2009 All-Seeing Interactive. All rights reserved.
//
#import "MyController.h"
#import "ASIHTTPRequest.h"
#import "ASINetworkQueue.h"
@implementation MyController
- (void)dealloc
{
[networkQueue release];
[super dealloc];
}
- (void)doNetworkOperations
{
// Stop anything already in the queue before removing it
[[self networkQueue] cancelAllOperations];
// Creating a new queue each time we use it means we don't have to worry about clearing delegates or resetting progress tracking
[self setNetworkQueue:[ASINetworkQueue queue]];
[[self networkQueue] setDelegate:self];
[[self networkQueue] setRequestDidFinishSelector:@selector(requestFinished:)];
[[self networkQueue] setRequestDidFailSelector:@selector(requestFailed:)];
[[self networkQueue] setQueueDidFinishSelector:@selector(queueFinished:)];
int i;
for (i=0; i<5; i++) {
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://allseeing-i.com"]];
[[self networkQueue] addOperation:request];
}
[[self networkQueue] go];
}
- (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request
{
// You could release the queue here if you wanted
if ([[self networkQueue] requestsCount] == 0) {
// Since this is a retained property, setting it to nil will release it
// This is the safest way to handle releasing things - most of the time you only ever need to release in your accessors
// And if you an Objective-C 2.0 property for the queue (as in this example) the accessor is generated automatically for you
[self setNetworkQueue:nil];
}
//... Handle success
NSLog(@"Request finished");
}
- (void)requestFailed:(ASIHTTPRequest *)request
{
// You could release the queue here if you wanted
if ([[self networkQueue] requestsCount] == 0) {
[self setNetworkQueue:nil];
}
//... Handle failure
NSLog(@"Request failed");
}
- (void)queueFinished:(ASINetworkQueue *)queue
{
// You could release the queue here if you wanted
if ([[self networkQueue] requestsCount] == 0) {
[self setNetworkQueue:nil];
}
NSLog(@"Queue finished");
}
@synthesize networkQueue;
@end