写代码的第一性原理-设计原则

本文探讨了编程中的第一性原理,强调了设计原则的重要性。详细阐述了SOLID原则,包括SRP(单一职责)、OCP(开闭原则)、LSP(里氏替换原则)、ISP(接口隔离原则)和DIP(依赖倒置原则),并提及了KISS、YAGNI、DRY和迪米特法则,旨在提升代码的可维护性和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一性原理是被马斯克带火的。现在很多课里都在讲第一性原理,这里简单给第一性原理下个定义:透事物的本质,要把事物分解成最基本的组成,从源头解决问题

那么写代码的第一性原理是什么呢?我觉得是前辈们总结设计原则,下面是常用的设计原则。

设计原则

SOLID 原则
1. SRP 单一职责原则

一个类只负责完成一个职责或者功能。单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、松耦合。但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性。不同的应用场景、不同阶段的需求背景、不同的业务层面,对同一个类的职责是否单一,可能会有不同的判定结果。实际上,一些侧面的判断指标更具有指导意义和可执行性,比如,出现下面这些情况就有可能说明这类的设计不满足单一职责原则:

  • 类中的代码行数、函数或者属性过多;

  • 类依赖的其他类过多或者依赖类的其他类过多;

  • 私有方法过多;比较难给类起一个合适的名字;

  • 类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性。

2.OCP 开闭原则

​ 添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等

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