[模板_差分约束]AcWing 1169. 糖果

问题描述

  1. acwing.
  2. LUOGU.

具体分析

个人理解:
1.差分约束问题就是一种把这类问题抽象出图,然后利用最短路算法去求解。是最短路的一个经典应用。
2.但是在具体的代码实现中,会遇到许多问题。例如:一般spfa求负环会TLE;虚拟源点(超级远点)的建立……
3.具体实现思想:利用最短路问题中的不等性质,将问题中的不等关系转化成图中的带权边,再根据——“求最小值跑最长路,求最大值跑最短路”的结论,用spfa求解dist数组。

具体代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int N = 1e5 + 10,M = 3 * N;//因为有超级源点,所以要开三倍的边

typedef long long LL;//会爆int

int h[N],e[M],ne[M],w[M],idx;
int n,k;
bool st[N];//spfa必备
LL dist[N];
int cnt[N];//求负环必备
void add(int a,int b,int c)
{
    e[idx]=b,w[idx]=c,ne[idx]=h[a],h[a]=idx++;
}

bool spfa()
{
    memset(dist,-0x3f,sizeof dist);//因为是求最长路,所以初始化成负的
    dist[0]=0;
    stack<int> q;
    q.push(0);
    st[0]=true;
    while(q.size())
    {
        auto t = q.top();
        q.pop();
        st[t]=false;
        for(int i=h[t];~i;i=ne[i])
        {
            int j=e[i];
            if(dist[j]<dist[t]+w[i])
            {
                dist[j]=dist[t]+w[i];
                cnt[j] = cnt[t] + 1;
                if(cnt[j]>n)    return false;//存在负环
                if(!st[j])  {q.push(j);st[j]=true;}
            }
        }
    }
    return true;
}

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&k);
    memset(h,-1,sizeof h);
    for(int i=0;i<k;i++)
    {
        int x,a,b;
        scanf("%d%d%d",&x,&a,&b);
        if(x==1)//重点!!建边时一定要在纸上写清楚如何将不等式转换成边
            add(a,b,0),add(b,a,0);
        else if(x==2)   add(a,b,1);
        else if(x==3)   add(b,a,0);
        else if(x==4)   add(b,a,1);
        else add(a,b,0);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)//建立超级源点
    {
        add(0,i,1);
    }
    if(!spfa()) puts("-1");
    else
    {
        LL ans = 0;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            ans+=dist[i];
        printf("%lld",ans);
    }
    return 0;
}

总结

坑还是挺多的:
1.spfa中如果用queue,有负环的话会超时,这里要用stack玄学优化。
2.M要开3倍N,不然就会TLE。
3.会爆int。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值