<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[小熊不去实验室]]></title><description><![CDATA[Keep marching, Don't settle —— 把自己带到离梦想最近的地方!]]></description><link>https://blog.csdn.net/sangni007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sangni007]]></copyright><item><title><![CDATA[学习Cinder——建立Cinder工程]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/40743343</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/40743343</guid><author>sangni007</author><pubDate>Tue, 25 Nov 2014 11:50:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cinder是一个由社区开发，开源，高质量C++库，功能和Processing类似，主要是致力于绘图以及艺术化的表现，使用它就可以开发出各种绚丽的效果。其实Cinder是一个工具箱式的函数库，里面包含了图形、图像等等多种工具，使用时可以很轻松的信手拈来，而不必考虑其他。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决KinectSDK 包含头文件"NuiApi.h"报错问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/39961801</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/39961801</guid><author>sangni007</author><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 14:27:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\inc\NuiSensor.h(46): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“INuiAudioBeam”的前面)

1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.7\inc\NuiSensor.h(46): error C4430: 缺少类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[双边滤波CUDA优化——BilateralFilter CUDA]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/39252165</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/39252165</guid><author>sangni007</author><pubDate>Sat, 13 Sep 2014 15:35:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在进行图像处理时，由于计算量大，常常无法到达实时的效果，因此需利用GPU处理，使用CUDA进行优化。尤其是图像滤波这种，(1) 并行度高，线程间耦合度低，每个像素的处理并不相互影响；(2) 像素传输量小，计算量大；特别适合CUDA进行计算。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kinect2.0 Gesture Builder使用方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/39250931</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/39250931</guid><author>sangni007</author><pubDate>Sat, 13 Sep 2014 12:43:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Kinect2.0 新版本SDK发布后，附带了一个Gesture Builder工具，这是微软发布的进行姿势识别的软件，就是不需要写姿势识别代码，直接调用Gesture Builder生成的.gba数据文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android学习——在Android中使用OpenCV的第一个程序]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/38279351</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/38279351</guid><author>sangni007</author><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 00:01:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Android中使用OpenCV的第一个程序:原图、灰度图、Canny边缘检测、Hist 直方图计算、Sobel 边缘检测、SEPIA（色调变换）为每一个数组元素执行一个矩阵变换、ZOOM 放大镜、PIXELIZE 像素化、POSTERIZE 多色调分色印]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UDK——入门开发流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/37999879</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/37999879</guid><author>sangni007</author><pubDate>Mon, 21 Jul 2014 00:07:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[UDK——入门开发流程
UnrealScript模仿JAVA，但是又有巨大的不同，主要是它本身具有完善的结构，貌似UDK把一切都安排好了，就像在盖楼一样，面对一幢已经完工的设计精巧的大楼，你压根不知道怎么把你的设计在原有的大楼上付诸实施，在刚接触UnrealScript开发时，看教程也是云里雾里，在此推荐几个入门级的指南，能帮你对UnrealScript有个大概的认识。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UDK——VS开发环境配置：nFringe 与 UnrealScriptIDE]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/37997353</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/37997353</guid><author>sangni007</author><pubDate>Sun, 20 Jul 2014 23:15:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章主要介绍VS开发环境的配置。
主要介绍两个插件工具：nFringe与UnrealScriptIDE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UDK ——脚本入门]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/28893557</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/28893557</guid><author>sangni007</author><pubDate>Fri, 06 Jun 2014 16:14:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的作品：http://v.youku.com/v_show/id_XNTMwMTU0OTIw.html




前边的话：

 

Unreal Script，即虚幻脚本，后缀名UC，以下用UC代替。

 

写这篇帖子的目的是为了让更多的想学习UC但没有UC使用经验的爱好者对UC有个理性认识，不再认为UC是个门槛




很高的东西，如果读完这篇文章，你有信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[近期工作总结4.18-5.21]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/26501119</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/26501119</guid><author>sangni007</author><pubDate>Wed, 21 May 2014 19:33:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文纯属口水文，xiang
最近这一个月]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenCL编程的过程]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/24367175</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/24367175</guid><author>sangni007</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 15:17:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写OpenCL程式
先取得系统上所有的OpenCL platform(先取得platform的数目；取得platform的ID);
建立一个OpenCL context;
取得装置的列表;
建立Command Queue:Command queue 可以接收对一個 OpenCL 裝置的各种操作，並按照顺序执行
 
OpenCL编程的过程：
 
1、获得平台，clGetPlatfo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++深复制和浅复制]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/23821739</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/23821739</guid><author>sangni007</author><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 09:22:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[对象的复制

 　　对于普通类型的对象来说，它们之间的复制是很简单的，例如：





[cpp] view
 plaincopyprint?








int a=88;  
int b=a;  
double f=3.12;  
double d(f);  




　　而类对象与普通对象不同，类对象内部结构一般较为复杂，存在各种数据成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[探索Kinect Studio V2[1433]]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/23193803</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/23193803</guid><author>sangni007</author><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 16:52:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天下午翻译了一篇国外介绍Kinect
 studio v2的文章，时间很短，比较粗糙，大致可以读通吧。
可以对Kinect
 studio v2有个大致了解。
原文连接(要翻墙)：http://dgoins.wordpress.com/2014/03/30/exploring-the-kinect-studio-v2/

 ------------------------------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习OpenCV——去除imshow的内部细小边框（修改highgui）]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/20728831</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/20728831</guid><author>sangni007</author><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 19:46:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天用到了OpenCV的全屏函数：
					namedWindow("FullScreen",CV_WINDOW_NORMAL);
					setWindowProperty("FullScreen", CV_WND_PROP_FULLSCREEN, CV_WINDOW_FULLSCREEN );
但是，当全屏后发现一个以前从来没有注意过的问题——图像的左上边框处有一个大概1像素的白框，由]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习OpenCV——通过KeyPoints进行目标定位]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19997545</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19997545</guid><author>sangni007</author><pubDate>Wed, 26 Feb 2014 20:21:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前的AR应用基本都是基于marker的比较多，但是不依靠marker首先要完成的定位工作。这篇文章主要描述，使用特征点进行检测和定位的问题（其中包含一些matching优化方式，具体请参考：学习OpenCV——KeyPoint
 Matching 优化方式）。
步骤：
1. 目标图特征点检测和描述子计算；
2. 打开camera采集图像，并计算特征点及描述子；
3. 进行特征点匹配，采]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习OpenCV——KeyPoint Matching 优化方式]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19928191</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19928191</guid><author>sangni007</author><pubDate>Tue, 25 Feb 2014 22:48:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天读Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects 中的第三章里面讲到了几种特征点匹配的优化方式，在此记录。
在图像特征点检测完成后（特征点检测参考：学习OpenCV——BOW特征提取函数（特征点篇）），就会进入Matching
  procedure。
OpenCV提供了两种Matching方式：
• Brute-for]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VLC player]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19284475</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19284475</guid><author>sangni007</author><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 09:35:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近接到任务要做关于视频播放，查阅了相关资料，最有名的就是ffmpeg了，使用ffmpeg可以做各种格式的编解码器，而且可以播放高达6K的视频，可见其功能之强悍，奈何ffmpeg的代码量有些大，小熊略感吃不消，终于在老大的英明领导之下，接触到了VLC。
VLC 是一款免费、自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架，可播放大多数多媒体文件，DVD、音频 CD、VCD 以及各类流媒体协议。关键是他有开放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习OpenC：VS2012中flann\logger.h(66): error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19158821</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/19158821</guid><author>sangni007</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 13:41:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用vs2012配置opencv编译出现问题:




1>------ 已启动生成: 项目: Win32ForOpenCV245, 配置: Debug Win32 ------
1>  stdafx.cpp
1>  Win32ForOpenCV245.cpp
1>f:\softs\opencv245\opencv\build\include\opencv2\flann\logge]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习OpenCV——全屏显示]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/18981267</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/18981267</guid><author>sangni007</author><pubDate>Sat, 08 Feb 2014 11:04:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[在播放视频或需要实时展示时，使用全屏的几率很大，OpenCV现在越来越强大已经支持全屏显示，而不需要在程序中再编写Windows函数，使用起来真是十分方便。
主要依靠Qt New Functions：
setWindowProperty(const string& winname,
 int prop_id, double prop_value)






Parameter]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NVIDIA正式宣布CUDA 6.0：支持统一寻址！]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/17613317</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/17613317</guid><author>sangni007</author><pubDate>Fri, 27 Dec 2013 15:50:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[NVIDIA今天正式宣布了最新版并行计算开发工具CUDA 6，相比此前的CUDA 5.5有着革命性的巨大进步。
NVIDIA表示，CUDA 6可以让并行编程前所未有的轻松，能够显著节省开发人员的时间和精力，而通过GPU加速可带来最多8倍于CPU模式的性能提升。
CUDA 6的关键新特性包括：
1、统一寻址(Unified Memory)：
可直接访问CPU内存、GPU显存，无需在彼此之间手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CUDA 与 OpenCL 区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/17492159</link><guid>https://blog.csdn.net/sangni007/article/details/17492159</guid><author>sangni007</author><pubDate>Sun, 22 Dec 2013 23:51:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.csdn.net/babyfacer/article/details/6863572




根据网站资料，简单地汇编一下CUDA与OpenCL的区别。如有错误请指出。

题外话： 美国Sandia国家实验室一项模拟测试证明：由于存储机制和内存带宽的限制，16核、32核甚至64核处理器对于超级计算机来说，不仅不能带来性能提升，甚至可能导致效率的大幅度下降]]></description><category></category></item></channel></rss>