源码探索系列1---Handler与HandlerLeak的那些事

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开始学安卓的时候,我对一些异步操作都是用Handler和AsyncTask的。

现在那个Handler被挂上了泄漏的名字!
最近在设计一个功能的时候,像借鉴于handler的设计模式,所以顺便顺便写篇文章记录下。

一开始我调用Handler像下面这样,对这种,系统提示会导致泄漏,为人懒惰,
就直接加了这个@SuppressLint("HandlerLeak"),然后忽略掉它。

public class MainActivity extends Activity {

    private Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                if (msg.what == 0x12345) {
                    Log.e(TAG, " log");
                }
            }
        };

     @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
          @Override
          public void run() { /* ... */ }
            }, 60 * 1000); //延迟一分钟发送这个消息

        finish();
      } 
}

后来遇到多了,就还是乖乖根据提示写成一个静态内部类的形式来

public class MainActivity extends Activity {


    static class MyHandler extends Handler {         
        private WeakReference<MainActivity> mOuter;

        public MyHandler(MainActivity activity) {
            mOuter = new WeakReference<MainActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity outer = mOuter.get();
            if (outer != null) {
                //// TODO: 2015/12/8  
            }
        }
    }
}

那么问题来了,是什么导致写内部类就没事呢?

看下官方的解释:

Since this Handler is declared as an inner class,
it may prevent the outer class from being garbage collected.

If the Handler is using a Looper or MessageQueue for a thread other than the main thread,
then there is no issue.

If the Handler is using the Looper or MessageQueue of the main thread,
you need to fix your Handler declaration, as follows:
Declare the Handler as a static class; In the outer class,
instantiate a WeakReference to the outer class and pass this object to your Handler
when you instantiate the Handler;
Make all references to members of the outer class using the WeakReference object.

结合下面这个例子来说下原因

mHandler.postDelayed(new Runnable() {
              @Override
              public void run() { /* ... */ }
            }, 60 * 1000); 

            finish();

当finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。
而该消息引用了ActivityHandler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity
这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收
从而导致了上面说的 Activity泄露。
所以他说如果Handler是使用主线程的Looper或者MessageQueue,那么就需要注意咯 。

嗯,主线程的Looper或MessageQueue,可我没看到有用到啊,怎么回事?

好了,还是让我们开始看下Handler的实现吧,肯定可以找到答案。

看下Hanlder的源码

让我们从调用的第一句,无参构造器看起吧

public Handler() {
    this(null, false);
}

//上面那个无参构造器调用了下面这个
public Handler(Callback callback, boolean async) {

         ....

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;  //处理消息的回调,后面用到
        mAsynchronous = async;
    }

很好,瞬间我们就看到了LooperQueue这两个关键的字眼东西啦,
既然我们说引用了主线程的Looper和MessageQueue,那理论上这两句
mLooper = Looper.myLooper();mQueue = mLooper.mQueue;
返回的结果就很可能就是了。我们继续深入看下

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

一个神奇的东西上场了sThreadLocal,这家伙很有故事,后面有时间细说,先看下Looper里面初始化这个sThreadLocal的代码。

public final class Looper {

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    public static void prepare() {
            prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
             ...
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

}

看到这里,那个sThreadLocal确实保存了一个Thread.currentThread();
如果我们就是在主线程调用的,那会保存主线程的引用。

看到这里,可以确认handler底层是用到了主线程的Looper和MessageQueue


进一步的看下

mHandler.postDelayed(new Runnable() {   
          @Override
          public void run() { 
            //do something...
          }}, 60 * 1000);   //延迟一分钟发送这个消息 

我们先来看下我们从发送消息mHandler.sendMessage(msg)
到返回handleMessage(Message msg) 的流程在底层的具体实现,
然后结合的来分析 。

    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
       Message m = Message.obtain();
       m.callback = r;//把我们的回调设置到了callback。后面分发消息时候用到
       return m;
    }

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

我们看到,我们发送的Runnable被打包成Message,然后层层调用,
最后调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);,
把我们的消息扔到一个队列里面去了,那我们来看下队里里面具体做了什么

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

         ...

        synchronized (this) {                
            ...

            msg.markInUse();
            msg.when = when; //设定时间
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;

            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

看了这么长,就是根据这个msg的时间,把这个消息插入到队伍的合适的位置里面去。
好了,这样好像线索就断了,我们没有看到哪里在消耗这些消息。
很可能在这个过程我们错过了什么,跳回去看下整个过程。

好吧,原来我们的系统会调用Looper.loop()方法。
这点的具体使用的地方还没看到,先就这么确认了,我们看下loop()里面都做了什么

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper(); //又一个获取myLooper的方法
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException(
            "No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); 
             //这个错误信息,应该有遇到过吧,我们在子线程没有调用Looper.prepare()的时候。
        }

       //重要的一句来了,获取队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg == null) {
                // 没有消息表示队列停止了,滚回去等待下个消息
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            //来了,分发消息的一句,看到这个就有我们自定义View时候的分发event的即视感
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }    

            ... 

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

小插曲

看到这一部分代码,应该可以理解我们开一个新线程的时候的代码要先这么写了吧.

new Thread(){          
            @Override
            public  void run(){
                Looper.prepare();                
                Handler handler=new Handler();                
                Looper.loop();                  
                  ....

            }
}.start();

当然这样写需要记得的一件事情是,我们结束完工作后,记得调用quit();来结束。

现在我们来看下这个Message msg = queue.next();获取队列的一个Message里面都发生了什么,
才让他说了句 // might block

Message next() {

        ...

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {  //居然又有一个死循环

            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                ....
        }
    }

好了,节选了一部分代码,我们可以看到,这个next方法就是一个无限循环的方法,如果消息队列有消息,而且时间到了,那么就返回,如果时间还没到,那就等待下一次的唤醒。如果没有消息,那么就一直堵塞在哪里

if (now < msg.when) {
  // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
   nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
   // Got a message. 
   ...
    msg.markInUse();
   return msg;
}

好了,我们来看下我们的消息分发msg.target.dispatchMessage(msg);通过这句话,就成功把代码逻辑切换到指定的线程中去执行。

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

还记得我们前面在发送消息时候,我们把Runnable封装成Message的时候,设置了callback吗?就是下面这个。

 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
           Message m = Message.obtain();
           m.callback = r;
           return m;
}

好了,我们继续看下handleCallback(msg);

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

很直接的就是直接运行这个run方法啦!

接着对于那些没有callback的Message,如果一开始没有设置callback的,
就会落入到hendleMessage里面去,这个就是我们重写的方法啦。
好啦,整个的发送到消费,再回到我们的Activity里面的整个过程,基本的就到这里了。

public Handler(Callback callback, boolean async) {   
         ...                 
        mLooper = Looper.myLooper(); 
        mQueue = mLooper.mQueue;

        mCallback = callback;//就是这个
}

额外补充的一句就是,我们平时遇到的代码比较少用到这个callback,因为我们一般都是派生出一个子类来,但有时候我们其实并不需要一个子类,重写handleMessage()方法,我们完全可以直接传个Callback就可以了。


后记

  • 这个过程,其实有很多细节是忽略没有提及的,例如我们的MessageQueue里面涉及到的nativeInit();,这个的背后是什么,有兴趣的可以看下面参考地址的第二篇,他有对此做进一步的介绍。

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
            mQuitAllowed = quitAllowed;
            mPtr = nativeInit();
     }
    
  • msg.target.dispatchMessage(msg);
    这个Message的tartget即Handle是什么时候设置的。

  • 我们的Activity里面的Loop等方法是什么时候调用的,这些都没有近一步探索。

  • ThreadLocal这个神奇的东西,也没有做进一步介绍

  • 另外那个MessageQueue也有不少内容可以说,下次有空再继续介绍吧

好吧,虽然还有很多细节没说,但大抵的关系我们都知道啦,就像下面这张

这里写图片描述


更新补充内充

  1. 我们的Activity里面的Loop等方法是什么时候调用的。

    好了,这个通过查阅点资料,我们找到了点内容啦,我们的Activity继承于android.app.Activity这个类,这个类里面有一样东西叫ActivityThread,有图有真相的。
    这里写图片描述
    这个就是传送中的Android的主线程啦,我们到他的入口方法main里面看到了我们想要的答案。

      public static void main(String[] args) {  
          ...
    
        AndroidKeyStoreProvider.install();
    
        Looper.prepareMainLooper();
    
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
    
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
    
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
    
        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();
    
    
    }
    

这个ActivityThread来头不小,5421行代码,呵呵


参考资料:

  1. 内部Handler类引起内存泄露

  2. Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

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