关于Unity RaycastHit2D 的使用心得

RaycastHit2D 是Unity中对于2d的一个支持类,

从其名称来看,RaycastHit2D是投射一段光线 并且击打,没错,这个类是由方法 

        public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction);
        //
        // Summary:
        //     Casts a ray against colliders in the scene.
        [ExcludeFromDocs]
        public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance);
        //
        // Summary:
        //     Casts a ray against colliders in the scene.
        [ExcludeFromDocs]
        public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask);
        //
        // Summary:
        //     Casts a ray against colliders in the scene.
        [ExcludeFromDocs]
        public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask, float minDepth);
        //
        // Summary:
        //     Casts a ray against colliders in the scene.
        public static RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask, float minDepth, float max        Depth);
的返回值。

origin:起始点位置

direction:方向向量

distance:发射光线的距离

...其余参数暂未研究

解释的具体一点就是,在unity场景中的某个点发射一条射线,射线的长度和方向可以控制,返回这条射线首先碰撞到的带有2d碰撞体的物体。

这里要注意的是 如果使用Raycast() 方法就是返回第一个触碰到的物体,如果想想返回所有哦触碰到的物体,需要使用RaycastAll() 这个方法,次方法返回的是所有碰撞到的物体的集合。


使用Raycast() 需要非常小心,因为往往我们在使用这个函数时候,目的常是判断一个物体的某个方向是否有某物体,这个时候发射的射线的起始点不能设置为这个物体的位置,如果不小心设置了,那就要注意了。如果你这个物体是有碰撞体的,这个射线永远只会返回自己,因为你是从这个物体的内部发射的射线。


我就是在使用过程中犯了这个错误,以为发射的射线只会按自己的想法去寻找需要判断的物体,这种想当然的做法是不对的。

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