函数前使用extern没有意义;extern用在变量前表示变量是一个外部链接符号。(函数天然是一个外部链接符号)
——与此相关的,指定函数的调用风格(__cdecl, __stdcall, __fastcall)等,或者生成动态连接库时(__declspec(dllimport)、__declspec(dllexport)),或者指定编译语言类型时(C, C++)时,都只需要在 声明体(.h文件) 中说明,不需要在实现体(.c文件)中说明。
同时,static对于函数和变量的意义也不同。
非可移植的内存分配技巧:(要求平台的malloc库实现时采用连续分配,用途:概要访问,隐式存储)
struct name {
int namelen;
char namestr[1];
};
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct name *makename( char *newname )
{
struct name *ret = malloc(sizeof(struct name)-1 + strlen(newname) + 1);
if (ret != NULL) {
ret->namelen = strlen(newname);
strcpy(ret->namestr, newname);
}
return ret;
}
C99引入了许多C++中已有的特性:结构体越来越像 类 了——可以创建无名的临时 结构体变量
结构体的sizeof值是内存占用范围,“空洞”也计算在内
如何计算field在struct中的字节偏移量?
非可移植方案:#define offsetof(struct, f) (size_t) ( (char*) (struct*)0->f - (char*) (struct*)0 )
不要使用内建的==或!= 来比较结构体变量——编译器对齐操作可能会导致结构体的稀疏,出现空洞
在需要指针型的地方,如何传入一个常量?
如intf(int *)函数,怎样传入一个常量? ——在C99中,可以使用“复合字面量”:f( (int[]){5} ); 类似Java??
函数名本质上也是一个地址,类似数组名; 函数指针本质上也是一个可以参与 赋值、算术 的变量。 () 是唯一可以用于函数指针的后缀运算符。
不同的是,函数名、函数指针的地址实际上是代码区或者说ROM的地址,而数据变量名、数据指针的地址实际上是数据区RAM的地址,二者不能通用。例如,空的函数指针为void (*)(),空的数据变量指针为void *;
NULL没有想象中的省力——在函数参数传入时,仍然需要使用类型转换。
一般来说,NULL仅仅是一个提示:这里是一个指针0,没有其他意义。所以,在不需要指针的地方(如ASCII空字符:'/0')不要用它。
使用规则:
1、在需要空指针常量时,用0或NULL都是等价的;
2、在函数调用传入0时,根据原型在0或NULL前添加强制转换;
为什么需要NULL?因为NULL(表示空指针)在某些平台上实现为0,而在另一些平台上用特殊值来实现——为什么C标准不把它统一定义为0?因为在某些平台上用特殊值来触发自动的硬件陷阱,可以捕捉到空指针非法访问的错误,统一用0实现空指针是一种不幸的倒退。
数组并非C语言一级元素,下标也并非一级运算符,而是定义在指针算术运算基础上——因此,a[i] 等价于 *( (a) + (i) ),也等价于 i[a]。
通过定义不同类型(主要是维数)的指针p,关联数组a后,可以对p实现++或--不同粒度的重载。
一本C语言的习题汇编:
C Programming FAQs, Steve Summit, 人民邮电2008
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ramacess/archive/2011/02/04/6172358.aspx