objective-c继承


转自xy849288321     http://blog.csdn.net/xy849288321/article/details/7555871?reload
继承
 编写面向对象的程序的时候,类和对象之间存在一定的关系
 处理类和对象之间的关系的时候,尤其需要注意OOP的两个方面:
 一个就是继承,创建一个新类的时候,通常需要定义新类以区别于
 其他类和现有类,使用继承可以定义一个具有父类所有功能的新类。
 现在有两个类:
 圆:
 @interface Circle:NSObject
 {
    ShapeColor fillColor;
    ShapeRect Bounds;
 }
 -(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
 -(void) draw;
 @end
 矩形:
 @interface Rectangle:NSObject
 {
    ShapeColor fillColor;
    ShapeRect Bounds;
 }
 -(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
 -(void) draw;
 @end
 这两个接口非常相似(相当的相似啊),除了类名不一样,其他的都一样
 其中
 setFillColor和 setBounds这两个方法也一样
 我们可以创建一个全新的类
 叫做 shape
 @interface shape:NSObject
 {
    ShapeColor fillColor;
    ShapeRect bounds;
 }
 -(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
 -(void) draw
 @end //shape
 然后我们的Circle和Rectangle就可以继承shape这个类了
 @interface Circle:shape
 @end //Circle
 @interface RectAngle:shape

 @end //shape
接着上面的继承:有一些语言有多继承性(比如C++),就是一个类可以从

两个或者多个类中继承而来。Objective-C不支持多继承。

回顾上一次的shape类 我们定义它为Circle Rectangle类的父类

 @interface shape:NSObject
 {
    ShapeColor fillColor;
    ShapeRect bounds;
 }
 -(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
 -(void) draw;
 @end //shape
下面来看这个类的实现:
 貌似前面说过实现的时候不带前面的短线???
 @implementation shape
 -(void) setFillColor:(ShapeColor) c
 {
    fillColor = c;
 }//setFillColor
 -(void) setBounds:(ShapeRect) b
 {
    bounds = b;
 }
 -(void) draw
 {
 }//draw
 @end //shape
 虽然draw的方法没有实现任何功能,但是我们仍然需要定义它,以便

shape的所有子类都能够实现各自不同的方法。

 @interface Circle:shape
 @end //Circle
 @implementation Circle
 -(void) draw
 {
   NSLog(@"drawing a circle at(%d %d %d %d) in %@",bounds.x,
   bounds.y,bounds.width,bounds.height,colorName(fillColor));
 }
 @end //Circle
 子类重写(override)了父类的draw方法
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