图中有几个概念:无向图、有向图、带权图、顶点、边、度、入度、出度。还学习了图的两个主要的存储方式:邻接矩阵和邻接表。

邻接矩阵:
在这里插入图片描述邻接矩阵的底层依赖一个二维数组。对于无向图来说,如果顶点 i 与顶点 j 之间有边,我们就将 A[i][j]和 A[j][i]标记为 1;对于有向图来说,如果顶点 i 到顶点 j 之间,有一条箭头从顶点 i 指向顶点 j 的边,那我们就将 A[i][j]标记为 1。同理,如果有一条箭头从顶点 j 指向顶点 i 的边,我们就将 A[j][i]标记为 1。对于带权图,数组中就存储相应的权重。

邻接表:
在这里插入图片描述广度优先搜索(Breadth-First-Search),我们平常都把简称为 BFS。直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。
在这里插入图片描述visited 是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q]会被设置为 true。

queue 是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。

prev 用来记录搜索路径。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述广度优先搜索的时间复杂度是 O(V+E)

深度优先搜索(Depth-First-Search),简称 DFS。

假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,你就回退到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
在这里插入图片描述这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。

深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E),E 表示边的个数。空间复杂度是 O(V)。

import (
	"container/list"
	"fmt"
)

//adjacency table, 无向图
type Graph struct {
	adj []*list.List
	v   int
}

//init graphh according to capacity
func newGraph(v int) *Graph {
	graphh := &Graph{}
	graphh.v = v
	graphh.adj = make([]*list.List, v)
	for i := range graphh.adj {
		graphh.adj[i] = list.New()
	}
	return graphh
}

//insert as add edge,一条边存2次
func (self *Graph) addEdge(s int, t int) {
	self.adj[s].PushBack(t)
	self.adj[t].PushBack(s)
}

//search path by BFS
func (self *Graph) BFS(s int, t int) {

	//todo
	if s == t {
		return
	}

	//init prev
	prev := make([]int, self.v)
	for index := range prev {
		prev[index] = -1
	}

	//search by queue
	var queue []int
	visited := make([]bool, self.v)
	queue = append(queue, s)
	visited[s] = true
	isFound := false
	for len(queue) > 0 && !isFound {
		top := queue[0]
		queue = queue[1:]
		linkedlist := self.adj[top]
		for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
			k := e.Value.(int)
			if !visited[k] {
				prev[k] = top
				if k == t {
					isFound = true
					break
				}
				queue = append(queue, k)
				visited[k] = true
			}
		}
	}

	if isFound {
		printPrev(prev, s, t)
	} else {
		fmt.Printf("no path found from %d to %d\n", s, t)
	}

}

//search by DFS
func (self *Graph) DFS(s int, t int) {

	prev := make([]int, self.v)
	for i := range prev {
		prev[i] = -1
	}

	visited := make([]bool, self.v)
	visited[s] = true

	isFound := false
	self.recurse(s, t, prev, visited, isFound)

	printPrev(prev, s, t)
}

//recursivly find path
func (self *Graph) recurse(s int, t int, prev []int, visited []bool, isFound bool) {

	if isFound {
		return
	}

	visited[s] = true

	if s == t {
		isFound = true
		return
	}

	linkedlist := self.adj[s]
	for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		k := e.Value.(int)
		if !visited[k] {
			prev[k] = s
			self.recurse(k, t, prev, visited, false)
		}
	}

}

//print path recursively
func printPrev(prev []int, s int, t int) {

	if t == s || prev[t] == -1 {
		fmt.Printf("%d ", t)
	} else {
		printPrev(prev, s, prev[t])
		fmt.Printf("%d ", t)
	}

}

以上内容摘自《数据结构与算法之美》课程,来学习更多精彩内容吧。

在这里插入图片描述

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